徴用/Commandeer
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*この呪文の効果で対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文の[[テキスト]]に書かれている「あなた」は呪文の[[コントローラー]]、つまり徴用を[[プレイ]]したあなたである。 | *この呪文の効果で対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文の[[テキスト]]に書かれている「あなた」は呪文の[[コントローラー]]、つまり徴用を[[プレイ]]したあなたである。 |
2008年3月5日 (水) 04:35時点における版
Commandeer / 徴用 (5)(青)(青)
インスタント
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード2枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文がアーティファクトかエンチャントかプレインズウォーカーである場合、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。)
青のダブルピッチスペルは相手の呪文を奪う。 誤った指図/Misdirectionのコストが重くなった代わりに、呪文自体のコントロールも得るようになった。
それにより、クリーチャー呪文以外のパーマネント呪文なら、コントロールを奪った上で場に出すことができる。 また、対象を取らない呪文にも有効。 ドロー呪文やライフを得る呪文には「あなたは……」と書かれている対象を取らないものが多いが、そういった呪文でも効果を奪い取ることが出来る。
誤った指図と同様、状況いかんによっては、あのForce of Willを超える働きをすることも。(例:暴勇状態の悪魔火/Demonfire)
同様に、「対戦相手」は、徴用をプレイしたあなたの対戦相手である。
サイクル
コールドスナップのダブルピッチスペル。 普通にプレイすると7マナだが、その色のカードを2枚取り除くことによって、通常のマナ・コストを支払わずにプレイできる。