興隆ランド

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[[構築]]においては2色デッキでは[[タップインデュアルランド]]と同性能のため、固定の1色をメインカラーとして2色以上を[[タッチ]]したデッキ等で採用を検討できる。戦場に出す時点の状況から欲しい[[色]]を柔軟に指定できることが強み。ただし3色デッキでは[[タップイントライランド]]に劣るため、4色以上のデッキあるいは[[コモン]]なので[[パウパー]]の多色デッキで採用されることがある。
 
[[構築]]においては2色デッキでは[[タップインデュアルランド]]と同性能のため、固定の1色をメインカラーとして2色以上を[[タッチ]]したデッキ等で採用を検討できる。戦場に出す時点の状況から欲しい[[色]]を柔軟に指定できることが強み。ただし3色デッキでは[[タップイントライランド]]に劣るため、4色以上のデッキあるいは[[コモン]]なので[[パウパー]]の多色デッキで採用されることがある。
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[[統率者戦]]では[[5色地形]]以外で[[固有色]]でない[[色マナ]]を出せる数少ない土地。[[白青黒赤緑|5色]]でない[[統率者戦#統率者|統率者]]で[[烈日]]などの色の数を参照するギミックを利用する場合などに使えるが、これを当てにするよりも素直に5色の統率者を使った方がいい場合も多いだろう。とはいえ、[[5色地形]]のように扱える[[サイクル]]をなす[[土地]]なので、カード資産の少ない初心者が[[統率者戦]]で遊ぶ上で、[[マナ基盤]]を安定させられる嬉しいサイクルである。
  
 
*Jumpstartの[[シールド]]で遊ぶ限り大抵の場合は2色デッキなので、特に[[マーカー]]などを用意しなくても選んだ色は自明で記憶問題にはなりにくい。ただし前述のレインボーデッキと合わせる場合や、[[構築]]戦で使用する際は注意。
 
*Jumpstartの[[シールド]]で遊ぶ限り大抵の場合は2色デッキなので、特に[[マーカー]]などを用意しなくても選んだ色は自明で記憶問題にはなりにくい。ただし前述のレインボーデッキと合わせる場合や、[[構築]]戦で使用する際は注意。

2020年7月23日 (木) 17:10時点における版

興隆ランド(Thriving Land)は、Jumpstartで登場した2色地形サイクル


Thriving Heath / 興隆する荒野
土地

興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。


タップ状態で戦場に出る2色地形だが、2色のうち1色が固定で、もう1色は戦場に出る際に指定するという特徴を持つ。

単色デッキを2つ組み合わせてプレイするJumpstartのコンセプトを支えるサイクル。組み合わせたデッキのに関わらず任意の2色地形として使用することができる。5色がテーマのレインボー/Rainbowを除いたすべてのデッキに、固有の1色が一致する1枚が含まれている。

構築においては2色デッキではタップインデュアルランドと同性能のため、固定の1色をメインカラーとして2色以上をタッチしたデッキ等で採用を検討できる。戦場に出す時点の状況から欲しいを柔軟に指定できることが強み。ただし3色デッキではタップイントライランドに劣るため、4色以上のデッキあるいはコモンなのでパウパーの多色デッキで採用されることがある。

統率者戦では5色地形以外で固有色でない色マナを出せる数少ない土地。5色でない統率者烈日などの色の数を参照するギミックを利用する場合などに使えるが、これを当てにするよりも素直に5色の統率者を使った方がいい場合も多いだろう。とはいえ、5色地形のように扱えるサイクルをなす土地なので、カード資産の少ない初心者が統率者戦で遊ぶ上で、マナ基盤を安定させられる嬉しいサイクルである。

  • Jumpstartのシールドで遊ぶ限り大抵の場合は2色デッキなので、特にマーカーなどを用意しなくても選んだ色は自明で記憶問題にはなりにくい。ただし前述のレインボーデッキと合わせる場合や、構築戦で使用する際は注意。
  • 既存の土地ではヴィヴィッドランドに似ている。固有の1色以外では最初に選んだ色しか出せない反面、使用回数に制限はないのが長所。
  • 固定の1色を共有するタップインデュアルランド上位互換

該当カード

参考

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