輝き帯び/Glarewielder
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[[構築]]では[[ブロッカー]]は[[除去]]すれば良いし、[[クリーチャー]]としての質も低いこれには出番は無いだろう。 | [[構築]]では[[ブロッカー]]は[[除去]]すれば良いし、[[クリーチャー]]としての質も低いこれには出番は無いだろう。 |
2013年8月20日 (火) 21:41時点における版
Glarewielder / 輝き帯び (4)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
速攻
輝き帯びが戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。このターン、それらはブロックできない。
想起(1)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
小型恐ろしき攻撃/Panic AttackのCIP能力を持ったエレメンタル。想起で唱えることも可能であり、そちらのコストも恐ろしき攻撃よりひと回り小さい。
ブロック制限効果を持つカードは、リミテッドではしばしばエンドカードとなる。これ自身がパワー3に速攻と、追加の打撃力になるのもうれしい。しかし対象は2体までとやや少なく、5マナにして3/1という貧弱なサイズなので、上手く機能しない場面も多い。
構築ではブロッカーは除去すれば良いし、クリーチャーとしての質も低いこれには出番は無いだろう。