生ける竜巻/Living Twister

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[[手札]]の[[土地]][[カード]]を[[ショック/Shock]]相当の2点[[火力]]に変換する、[[タップ]]状態の土地を回収する、という2つの[[起動型能力]]を持つ[[エレメンタル]]。
 
[[手札]]の[[土地]][[カード]]を[[ショック/Shock]]相当の2点[[火力]]に変換する、[[タップ]]状態の土地を回収する、という2つの[[起動型能力]]を持つ[[エレメンタル]]。
  
2つめの能力で手札に[[戻す|戻した]]土地を1つ目の能力で[[捨てる|捨て]]て火力に変えるという風に2つの起動型能力が噛み合っている。序盤の展開で火力として換算すると非常にテンポが悪くなってしまうが、中盤の4/4程度のサイズのクリーチャーには十分睨みを効かせられる。終盤では余った土地の活用先となる上、対象の範囲が広く、マナと土地さえあれば連発可能なため[[エンドカード]]となりうる。十分なダメージを出すためには土地を[[サーチ]]する手段や、捨てた[[土地]]を[[墓地]]から再利用するなどの工夫が必要になる。
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2つめの能力で手札に[[戻す|戻した]]土地を1つ目の能力で[[捨てる|捨て]]て火力に変えるという風に2つの起動型能力が噛み合っている。序盤の展開で火力として換算すると非常にテンポが悪くなってしまうが、中盤の4/4程度のサイズの[[クリーチャー]]には十分睨みを効かせられる。終盤では余った土地の活用先となる上、対象の範囲が広く、[[マナ]]と土地さえあれば連発可能なため[[エンドカード]]となりうる。十分な[[ダメージ]]を出すためには土地を[[サーチ]]する手段や、捨てた[[土地]]を[[墓地]]から再利用するなどの工夫が必要になる。
  
 
[[赤緑]]の3マナ[[クリーチャー]]としては[[タフネス]]が高く、序盤にひいても[[ブロッカー]]として有用。
 
[[赤緑]]の3マナ[[クリーチャー]]としては[[タフネス]]が高く、序盤にひいても[[ブロッカー]]として有用。

2019年5月31日 (金) 11:15時点における版


Living Twister / 生ける竜巻 (赤)(赤)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(1)(赤),土地カード1枚を捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生ける竜巻はそれに2点のダメージを与える。
(緑):あなたがコントロールしているタップ状態の土地1つをオーナーの手札に戻す。

2/5

手札土地カードショック/Shock相当の2点火力に変換する、タップ状態の土地を回収する、という2つの起動型能力を持つエレメンタル

2つめの能力で手札に戻した土地を1つ目の能力で捨てて火力に変えるという風に2つの起動型能力が噛み合っている。序盤の展開で火力として換算すると非常にテンポが悪くなってしまうが、中盤の4/4程度のサイズのクリーチャーには十分睨みを効かせられる。終盤では余った土地の活用先となる上、対象の範囲が広く、マナと土地さえあれば連発可能なためエンドカードとなりうる。十分なダメージを出すためには土地をサーチする手段や、捨てた土地墓地から再利用するなどの工夫が必要になる。

赤緑の3マナクリーチャーとしてはタフネスが高く、序盤にひいてもブロッカーとして有用。

レガシーでは土地単アグロロームに追加の生ける罰する火/Punishing Fireとして数枚採用されている。

参考

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