ウィンドグレイスの騎士、アルイェール/Aryel, Knight of Windgrace

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[[多色]]とはいえ4[[マナ]]4/4[[警戒]]と強力な基本スペックに加えて、仲間の騎士を呼び出す[[トークン]][[生成]][[能力]]と、任意の数の[[騎士]]を[[タップ]]してその数以下のパワーを持つ[[クリーチャー]]を[[破壊]]する能力を持つ。警戒のお陰で[[戦闘]]に参加しながら[[タップ能力]]を使用でき、さらに自前で騎士を増やして[[除去]]できるクリーチャーの幅を広げられるなど、各能力が[[シナジー]]を形成している。
  
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高い[[マナレシオ]]、トークン量産、継続的な[[除去]]と、どれを取っても[[リミテッド]]では強力であり、[[エンドカード]]の一角。騎士の頭数が揃うと[[コンバット・トリック]]での対処も難しく、2~3[[ターン]]も除去されなければ[[勝利]]は近いだろう。
  
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[[構築]]でも1体で勝ちに持っていけるスペックはあるが、騎士の生成から除去までをこれ1体で賄うのはさすがに悠長であり、当人に[[除去耐性]]が無い点もあって少々厳しい。騎士の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を主軸にした[[デッキ]]に組み込むか、[[環境]]に低パワーで厄介なクリーチャーがあふれているなどの追風が必要か。
  
 
*[[ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace]]の名前を冠した[[ベナリア/Benalia]]の騎士、ということで[[白黒]]カラーになったと思われる。
 
*[[ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace]]の名前を冠した[[ベナリア/Benalia]]の騎士、ということで[[白黒]]カラーになったと思われる。

2018年5月2日 (水) 18:04時点における版


Aryel, Knight of Windgrace / ウィンドグレイスの騎士、アルイェール (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

警戒
(2)(白),(T):警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(黒),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態の騎士X体をタップする:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

4/4

白黒カラーの伝説の騎士

多色とはいえ4マナ4/4警戒と強力な基本スペックに加えて、仲間の騎士を呼び出すトークン生成能力と、任意の数の騎士タップしてその数以下のパワーを持つクリーチャー破壊する能力を持つ。警戒のお陰で戦闘に参加しながらタップ能力を使用でき、さらに自前で騎士を増やして除去できるクリーチャーの幅を広げられるなど、各能力がシナジーを形成している。

高いマナレシオ、トークン量産、継続的な除去と、どれを取ってもリミテッドでは強力であり、エンドカードの一角。騎士の頭数が揃うとコンバット・トリックでの対処も難しく、2~3ターンも除去されなければ勝利は近いだろう。

構築でも1体で勝ちに持っていけるスペックはあるが、騎士の生成から除去までをこれ1体で賄うのはさすがに悠長であり、当人に除去耐性が無い点もあって少々厳しい。騎士の部族シナジーを主軸にしたデッキに組み込むか、環境に低パワーで厄介なクリーチャーがあふれているなどの追風が必要か。

ストーリー

アルイェール/Aryelはベナリア/Benaliaの騎士隊長。女性。

アーボーグの豹人と共に育ち、戦士として育てられてきた彼女は、正義の執行者としてベナリアで剣を振るっている。同じく冷酷な執行者である巨大な黒豹にまたがり、騎士や兵士達を敵との戦いに導いているという。

参考

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