手付かずの領土/Unclaimed Territory
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クリーチャー呪文以外と非常に相性が悪かった古代の聖塔と違い、最低限ではあるが他の用途にも[[マナ]]が費やせるため、部族さえ揃えればデッキ構成の幅が広がるのは差別化できる特長。そのため[[モダン]]においては、[[5色]][[人間 (デッキ)|人間]]などでの差し替えが予測される。 | クリーチャー呪文以外と非常に相性が悪かった古代の聖塔と違い、最低限ではあるが他の用途にも[[マナ]]が費やせるため、部族さえ揃えればデッキ構成の幅が広がるのは差別化できる特長。そのため[[モダン]]においては、[[5色]][[人間 (デッキ)|人間]]などでの差し替えが予測される。 | ||
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2017年10月13日 (金) 22:43時点における版
Unclaimed Territory / 手付かずの領土
土地
土地
手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
好きな色のマナで唱えられるクリーチャー・タイプが限定された代わりに、無色マナを出せるようになった古代の聖塔/Ancient Ziggurat。カウンターへの耐性がなくなった、魂の洞窟/Cavern of Soulsの下位互換。
収録セットのテーマに沿ったいかにもな部族サポートカードで、とりわけ3色に跨る恐竜と海賊でデッキを組む際は有用なマナ基盤となる。もっとも、実績ある優秀な多色地形のM10ランドが同時収録されているため、2色まででまとめるなら、クリーチャー以外にも色マナを使えるそちらが優先される。ローテーションで戦乱のゼンディカーが入れ替わるため、ペイン砂漠のように無色マナを活かす機会が無くなったのも些か減点要素。
クリーチャー呪文以外と非常に相性が悪かった古代の聖塔と違い、最低限ではあるが他の用途にもマナが費やせるため、部族さえ揃えればデッキ構成の幅が広がるのは差別化できる特長。そのためモダンにおいては、5色人間などでの差し替えが予測される。
- イクサラン発売後のマジック・リーグで、10ゲーム以上プレイしたプレイヤーにはイクサランのエキスパンション・シンボルの透かしが入ったプレミアム・カードが配布される。
参考
- 『イクサラン』のプロモカードとプレインズウォーカーデッキ、各種製品のパッケージ、FNMプロモ・トークン!(Card Preview 2017年9月1日)
- 5色地形
- カード個別評価:イクサラン - アンコモン