目を開いた者、デジェル/Djeru, With Eyes Open
提供:MTG Wiki
細 |
|||
4行: | 4行: | ||
[[カード・アドバンテージ|アドバンテージ]]が得られる上、[[ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch]]が3[[マナ]]なことを考えれば[[コスト・パフォーマンス]]は優秀と言えるだろう。[[構築]]では複数のプレインズウォーカーを[[シルバーバレット]]する、あるいは強力なプレインズウォーカーを水増しするという用途が考えられる。しかし5マナはサーチとしては重く、[[スタンダード]]ではカードプールに含まれるプレインズウォーカーが他の[[カード・タイプ]]に比べて少ないためシルバーバレット戦略も取りにくい。ダメージ軽減と[[警戒]]によってプレインズウォーカーを守りやすいため、多種のプレインズウォーカーを採用した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が組めれば採用を検討できるか。 | [[カード・アドバンテージ|アドバンテージ]]が得られる上、[[ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch]]が3[[マナ]]なことを考えれば[[コスト・パフォーマンス]]は優秀と言えるだろう。[[構築]]では複数のプレインズウォーカーを[[シルバーバレット]]する、あるいは強力なプレインズウォーカーを水増しするという用途が考えられる。しかし5マナはサーチとしては重く、[[スタンダード]]ではカードプールに含まれるプレインズウォーカーが他の[[カード・タイプ]]に比べて少ないためシルバーバレット戦略も取りにくい。ダメージ軽減と[[警戒]]によってプレインズウォーカーを守りやすいため、多種のプレインズウォーカーを採用した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が組めれば採用を検討できるか。 | ||
+ | |||
+ | [[リミテッド]]ではほとんどの場合[[フレンチ・バニラ]]でしかなく、プレインズウォーカーとセット運用になるカードの常として非常に使いにくい。最低限の性能はあるため、[[クリーチャー]]が足りない場合の穴埋めにはなる。 | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== |
2017年8月21日 (月) 12:12時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
警戒
目を開いた者、デジェルが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
発生源1つがあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
プレインズウォーカーをサーチするCIP能力と、プレインズウォーカーへのダメージを軽減する常在型能力を持つ伝説のクリーチャー。
アドバンテージが得られる上、ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatchが3マナなことを考えればコスト・パフォーマンスは優秀と言えるだろう。構築では複数のプレインズウォーカーをシルバーバレットする、あるいは強力なプレインズウォーカーを水増しするという用途が考えられる。しかし5マナはサーチとしては重く、スタンダードではカードプールに含まれるプレインズウォーカーが他のカード・タイプに比べて少ないためシルバーバレット戦略も取りにくい。ダメージ軽減と警戒によってプレインズウォーカーを守りやすいため、多種のプレインズウォーカーを採用したコントロールデッキが組めれば採用を検討できるか。
リミテッドではほとんどの場合フレンチ・バニラでしかなく、プレインズウォーカーとセット運用になるカードの常として非常に使いにくい。最低限の性能はあるため、クリーチャーが足りない場合の穴埋めにはなる。
ストーリー
刻/Hourが始まり、再臨した王神/The God-Pharaohの行いを目の当たりにしたデジェルは、王神の正体が侵略者であり自分たちは騙されていたのだと気が付き、サムト/Samutと共にアモンケット/Amonkhetのために戦う。
詳細はデジェル/Djeru参照。