二段攻撃
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**さらに[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、基本セット入りも果たした。 | **さらに[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、基本セット入りも果たした。 | ||
− | *元ネタは[[カードを作るのは君だ!|You make the Card]]のボツネタだったとか。→ | + | *元ネタは[[カードを作るのは君だ!|You make the Card]]のボツネタだったとか。→ [http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb99 最新開発事情ベストテン](Wizards社;英語) |
*性質上、能力自体を見れば先制攻撃より優れた能力。 | *性質上、能力自体を見れば先制攻撃より優れた能力。 | ||
そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーのほうがコストが高めに設定されている場合が多い。 | そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーのほうがコストが高めに設定されている場合が多い。 |
2008年2月25日 (月) 12:39時点における版
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二段攻撃/Double Strike
二段攻撃の流れ
- 二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーがいるか
Yes 二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーのための追加の戦闘ダメージ・ステップを行う No 通常の流れに沿ってターンを進める
クリーチャーに関するキーワード能力の1つ。戦闘ダメージを2回与える能力である。 日本語名が「二段攻撃」なので少々紛らわしいが、「攻撃に2回参加する能力」ではない。 以下の説明は、利便性を考えて先制攻撃の説明も併記している。
二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが攻撃するかブロックする場合、それが戦闘ダメージ・ステップ開始時に戦闘に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。
最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。 その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。
よって、最初の戦闘ダメージ・ステップでブロック・クリーチャーが場を離れても、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで防御プレイヤーに戦闘ダメージを割り振ることはできない。 もしこのときトランプルを持っていれば、防御プレイヤーにすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。
- ブロックされなかった場合もプレイヤーに2回ダメージを与える。
- 先制攻撃ではないのでタールルームの勇者/Talruum Championと戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップではダメージを与え合うので注意。
- ダメージを与えたことで誘発する能力は2回誘発する。→ 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
実質的にパワーが倍になるので、プラスでもマイナスでも修整を与える効果の影響を受けやすい。
- 大好評のため、長期継続採用が決定しているキーワード能力である。これは非常に珍しい事例である。
レギオン以降のエキスパンションに、これを持つクリーチャー(赤と白)や装備品が少数存在している。
- さらに空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisherが第10版に再録され、基本セット入りも果たした。
- 元ネタはYou make the Cardのボツネタだったとか。→ 最新開発事情ベストテン(Wizards社;英語)
- 性質上、能力自体を見れば先制攻撃より優れた能力。
そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーのほうがコストが高めに設定されている場合が多い。
参考
総合ルール
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造