アブザンの魔除け/Abzan Charm
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+ | 基本的には白と黒のモードだけで十分強力。どちらかといえば[[コントロール]]向けの効果ではあるが、よほど早いデッキでもなければ[[ビートダウン]]でも採用できる性能。 | ||
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2014年10月13日 (月) 21:30時点における版
Abzan Charm / アブザンの魔除け (白)(黒)(緑)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
・クリーチャーを1体か2体対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
タルキール覇王譚の魔除けのアブザン家/The Abzan Houses(白黒緑)版。モードはクリーチャー除去、ドロー、+1/+1カウンターの割り振り。
白のモードは、復仇/Reprisal系の追放除去。復仇などと比べると対象の範囲は比較的広いため、使い勝手が良い。
黒のモードは、夜の囁き/Night's Whisper。ライフを支払う必要があるとは言え、3マナのインスタントでハンド・アドバンテージを得られるドローは優秀な部類。このモードがあるために、腐ることがないというのは大きな強みと言えるだろう。
緑のモードは、2倍戦闘の成長/Battlegrowth。1体に2個置くことも、2体に1個ずつ置くこともできる。上二つの効果と比べると地味であり、常に役に立つ効果とは言いがたいが、モードの一つとしては悪くない。コンバット・トリックでアドバンテージの喪失を阻止したり、アブザン家には+1/+1カウンターを参照するカードがいくつかあるため、それらと組み合わせるのが望ましい。
基本的には白と黒のモードだけで十分強力。どちらかといえばコントロール向けの効果ではあるが、よほど早いデッキでもなければビートダウンでも採用できる性能。
関連カード
サイクル
タルキール覇王譚の魔除けサイクル。各氏族/Clanに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン。
- アブザンの魔除け/Abzan Charm
- ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
- スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
- マルドゥの魔除け/Mardu Charm
- ティムールの魔除け/Temur Charm