払拭の光/Banishing Light

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[[追放]]したパーマネントが[[戦場]]に[[戻す|戻らない]]ようにするテクニック([[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア]]参照)は使えなくなってしまったが、基本的な性能は忘却の輪と同じ。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]リスクはあるものの、[[土地]]以外のパーマネント全般を対処できる優秀な[[単体除去]]である。特に[[ミッドレンジ]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を多用するタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対して有効。
 
[[追放]]したパーマネントが[[戦場]]に[[戻す|戻らない]]ようにするテクニック([[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア]]参照)は使えなくなってしまったが、基本的な性能は忘却の輪と同じ。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]リスクはあるものの、[[土地]]以外のパーマネント全般を対処できる優秀な[[単体除去]]である。特に[[ミッドレンジ]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を多用するタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対して有効。
*[[WotC]]ではこのパーマネント永久追放テクニックがカードの意図に反していると感じたため、このカードが刷られる事となった([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0008832/ →参考])
 
  
 
[[スタンダード]]では[[白青]]を含む[[デッキ]]ならば[[群れネズミ/Pack Rat]]に強い[[拘留の宝球/Detention Sphere]]の方が優先されると思われるが、それ以外の[[白]]を含むデッキならば十分採用を検討できるだろう。
 
[[スタンダード]]では[[白青]]を含む[[デッキ]]ならば[[群れネズミ/Pack Rat]]に強い[[拘留の宝球/Detention Sphere]]の方が優先されると思われるが、それ以外の[[白]]を含むデッキならば十分採用を検討できるだろう。
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*能力に関する基本的な[[ルール]]は[[放逐する僧侶/Banisher Priest#ルール|放逐する僧侶/Banisher Priest]]を参照。
 
*能力に関する基本的な[[ルール]]は[[放逐する僧侶/Banisher Priest#ルール|放逐する僧侶/Banisher Priest]]を参照。
 
*[[オーラ]]のように[[唱える]]際に対象を選ぶのではなく、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る際に対象を選ぶ。
 
*[[オーラ]]のように[[唱える]]際に対象を選ぶのではなく、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る際に対象を選ぶ。
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==開発秘話==
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前述のナイトメア能力の性質を利用した永久追放テクニックは、挙動が直観的ではなく、カードの意図にも反していると開発部が感じていたことから、このカードが作られることになった([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/296 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0008832/ 翻訳])。
  
 
==参考==
 
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2014年5月3日 (土) 19:43時点における版


忘却の輪/Oblivion Ringリメイク能力放逐する僧侶/Banisher Priestと同じ書式になり、また対戦相手パーマネントしか対象にできなくなった。

追放したパーマネントが戦場戻らないようにするテクニック(ナイトメア参照)は使えなくなってしまったが、基本的な性能は忘却の輪と同じ。3マナとやや重く割られるリスクはあるものの、土地以外のパーマネント全般を対処できる優秀な単体除去である。特にミッドレンジプレインズウォーカーを多用するタイプのコントロールに対して有効。

スタンダードでは白青を含むデッキならば群れネズミ/Pack Ratに強い拘留の宝球/Detention Sphereの方が優先されると思われるが、それ以外のを含むデッキならば十分採用を検討できるだろう。

ルール

開発秘話

前述のナイトメア能力の性質を利用した永久追放テクニックは、挙動が直観的ではなく、カードの意図にも反していると開発部が感じていたことから、このカードが作られることになった(参考/翻訳)。

参考

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