内陸の隠遁者/Hinterland Hermit

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[[夜の面]]が[[ブロック強制]][[能力]]を持つ[[狼男]]。[[ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend]]や[[逃れ得ぬ粗暴者/Inescapable Brute]]と同じ能力である。
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[[第2面]]が[[ブロック強制]][[能力]]を持つ[[狼男]]。[[ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend]]や[[逃れ得ぬ粗暴者/Inescapable Brute]]と同じ能力である。
  
夜の面は1[[マナ]]の[[無謀な浮浪者/Reckless Waif|無慈悲な捕食者/Merciless Predator]]と同じ[[サイズ]]とやや地味。能力は[[ダメージレース]]の詰めの局面などで役に立つことはあるが、基本的には一度使ったら相討ちを取られて終わりになることが多く、継続的に機能させるのは難しい。
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第2面は1[[マナ]]の[[無謀な浮浪者/Reckless Waif|無慈悲な捕食者/Merciless Predator]]と同じ[[サイズ]]とやや地味。能力は[[ダメージレース]]の詰めの局面などで役に立つことはあるが、基本的には一度使ったら相討ちを取られて終わりになることが多く、継続的に機能させるのは難しい。
  
その代わり[[昼の面]]の[[マナレシオ]]は2マナ2/1と悪くなく、こちらを主軸に考えてもよいだろう。他の狼男ほど[[変身]]条件に依存しないのは利点。[[トークン]]などであっさり足が止まってしまうケースも考えられるが、[[リミテッド]]の[[赤]]では貴重な[[軽い|軽量]][[アタッカー]]となる。
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その代わり[[第1面]]の[[マナレシオ]]は2マナ2/1と悪くなく、こちらを主軸に考えてもよいだろう。他の狼男ほど[[変身]]条件に依存しないのは利点。[[トークン]]などであっさり足が止まってしまうケースも考えられるが、[[リミテッド]]の[[赤]]では貴重な[[軽い|軽量]][[アタッカー]]となる。
  
 
*[[防御プレイヤー]]は少なくとも1体の[[クリーチャー]]をこれの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に割り振らなければならない。
 
*[[防御プレイヤー]]は少なくとも1体の[[クリーチャー]]をこれの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に割り振らなければならない。

2015年7月21日 (火) 19:22時点における版


Hinterland Hermit / 内陸の隠遁者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、内陸の隠遁者を変身させる。

2/1
Hinterland Scourge / 内陸の災い魔
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

内陸の災い魔は可能ならブロックされなければならない。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、内陸の災い魔を変身させる。

3/2

第2面ブロック強制能力を持つ狼男ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend逃れ得ぬ粗暴者/Inescapable Bruteと同じ能力である。

第2面は1マナ無慈悲な捕食者/Merciless Predatorと同じサイズとやや地味。能力はダメージレースの詰めの局面などで役に立つことはあるが、基本的には一度使ったら相討ちを取られて終わりになることが多く、継続的に機能させるのは難しい。

その代わり第1面マナレシオは2マナ2/1と悪くなく、こちらを主軸に考えてもよいだろう。他の狼男ほど変身条件に依存しないのは利点。トークンなどであっさり足が止まってしまうケースも考えられるが、リミテッドでは貴重な軽量アタッカーとなる。

参考

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