アップキープ・コスト
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*「維持コスト」と呼ばれることもある。 | *「維持コスト」と呼ばれることもある。 | ||
*昔はルール上で用いられていた用語であり、フェイズ・コストの一種であったが、現在では単なる俗称である。 | *昔はルール上で用いられていた用語であり、フェイズ・コストの一種であったが、現在では単なる俗称である。 | ||
+ | **それもあってか、黎明期はアップキープ・コストを要求するカードが[[色]]を問わず頻繁に見られたが、時代が下ると共に減少していき、現在では([[色の役割]]として得意な[[黒]]であっても)ほとんど作られなくなっている。 | ||
*昔のルールでは、アップキープ・コストを必要とするパーマネントは、それを払わない限りその[[ターン]]に能力を[[起動]]できなかった。現在ではそのようなルールは存在していない。 | *昔のルールでは、アップキープ・コストを必要とするパーマネントは、それを払わない限りその[[ターン]]に能力を[[起動]]できなかった。現在ではそのようなルールは存在していない。 | ||
**[[ペンドレルリボルト]]はこのルールを利用していた。 | **[[ペンドレルリボルト]]はこのルールを利用していた。 |
2023年3月18日 (土) 09:48時点における版
アップキープ・コスト(Upkeep Cost)とは、パーマネントがアップキープ開始時にそのコントローラーに対し要求するマナや生け贄などの支払いの総称。支払わなかった場合は基本的にコントローラーにデメリットを及ぼす。
デメリットは主にそのパーマネント自身の生け贄だが、コントローラーに対するダメージなど、別のものである場合もある。
強力なパーマネントのペナルティ能力で要求される場合と、他の呪文や能力によって付与された能力で要求される場合がある。
- 「維持コスト」と呼ばれることもある。
- 昔はルール上で用いられていた用語であり、フェイズ・コストの一種であったが、現在では単なる俗称である。
- 昔のルールでは、アップキープ・コストを必要とするパーマネントは、それを払わない限りそのターンに能力を起動できなかった。現在ではそのようなルールは存在していない。
- ペンドレルリボルトはこのルールを利用していた。