自然の要求/Nature's Claim
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*[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトやエンチャントを対象にすることで、回復手段としても使える。ランプ系デッキでは、高速デッキの猛攻から1ターン生き延びるために使われたことも少なくない。 | *[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトやエンチャントを対象にすることで、回復手段としても使える。ランプ系デッキでは、高速デッキの猛攻から1ターン生き延びるために使われたことも少なくない。 | ||
**[[破壊]]されるのに[[対応して]]対象にするのもよいし、また[[怨恨/Rancor]]や[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]など、「破壊されても困らない」「[[破壊されない]]」ものを利用してもよいだろう。 | **[[破壊]]されるのに[[対応して]]対象にするのもよいし、また[[怨恨/Rancor]]や[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]など、「破壊されても困らない」「[[破壊されない]]」ものを利用してもよいだろう。 |
2013年5月11日 (土) 16:58時点における版
1マナ軽い代わりに4点のライフを与えてしまう帰化/Naturalize。古いカードでいうならば、エンチャントも対象にでき、回復量が固定になった崩壊/Crumble。
ただでさえ十分軽い帰化が、さらに軽く扱いやすくなった。そのぶんライフを与えてしまうデメリットはあるが、1マナで使えるという利点は相応に大きい。帰化ですら間に合わない危険がある高速瞬殺コンボデッキ対策に役立ち、その手のデッキが多いヴィンテージやレガシーでの採用率は高い。特にヴィンテージは茶単も珍しくなく、そうでなくともSoloMoxenが標準装備される環境なので、腐ることがないのも大きい。
ライブラリーアウトや毒殺、あるいは数点のライフなど気にならないほどのファッティや無限マナを主な勝ち手段としているデッキなら、対戦相手にライフを与えることがほぼデメリットにならないのでさらに扱いやすい。このためエルドラージをフィニッシャーとしたランプ系デッキで使われたほか、コンボデッキ側が同系対決に備えてもしくは対策カードに対する対策として採用することもある。例えばフリゴリッドが天敵の虚空の力線/Leyline of the Voidなどの墓地対策カードへの対策に採用している。
幅広い環境で使われるが、モダンなどの比較的ゆっくりした環境では、少し重いがより確実に妨害をシャットアウトできるエンチャント・アーティファクト対策であるクローサの掌握/Krosan Gripを優先するケースも多い。
- 激励/Invigorateと同じく、対戦相手にライフを与えるデメリットはカヴーの捕食者/Kavu Predatorとの相性が良い。
- 自分がコントロールするアーティファクトやエンチャントを対象にすることで、回復手段としても使える。ランプ系デッキでは、高速デッキの猛攻から1ターン生き延びるために使われたことも少なくない。
- 破壊されるのに対応して対象にするのもよいし、また怨恨/Rancorやダークスティールの城塞/Darksteel Citadelなど、「破壊されても困らない」「破壊されない」ものを利用してもよいだろう。