野生林の再誕/Wildwood Rebirth
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− | ただ、[[手札]]に戻すだけと言うことを考えれば[[テンポ]]面では損。手札に戻す事に意味がある[[赤緑]]湧血[[ビートダウン]] | + | ただ、[[手札]]に戻すだけと言うことを考えれば[[テンポ]]面では損。手札に戻す事に意味がある[[赤緑]]湧血[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]のようなデッキができれば、[[スタンダード]]でも採用されるかもしれない。 |
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2013年1月29日 (火) 02:36時点における版
1マナ重い代わりに緑で使えるようになった墓暴き/Disentomb。もしくは進化の魔除け/Evolution Charmが2番目のモード固定になった下位互換。Regrowthの戻せる対象が限定された分、インスタントになっている。
緑で使えるということで、グルール一族/The Gruul Clansのキーワード能力である湧血とかみ合っている。湧血で捨てた大型クリーチャーを、終盤再利用なりクリーチャーとして出し直せる。
ただ、手札に戻すだけと言うことを考えればテンポ面では損。手札に戻す事に意味がある赤緑湧血ビートダウンのようなデッキができれば、スタンダードでも採用されるかもしれない。