来世への旅/Otherworldly Journey
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− | [[ちらつき/Flicker]]に始まる[[白]]の一時的[[追放]][[呪文]]、[[神河物語]]版。[[ | + | [[ちらつき/Flicker]]に始まる[[白]]の一時的[[追放]][[呪文]]、[[神河物語]]版。[[+1/+1カウンター]]が置かれるのが特徴的。 |
− | + | [[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にする場合、[[単体除去]]から逃げたり[[平和な心/Pacifism]]などの[[擬似除去]][[オーラ]]をはがしたりしつつ、同時に[[強化]]もできる便利な[[カード]]。 | |
− | [[対戦相手]] | + | [[対戦相手]]のクリーチャーに使う場合は、+1/+1カウンターが邪魔になりがち。[[攻撃]]を無効にしたり、強化オーラをはがしたりといった目的で使うと、その後強化してしまうのでうまみが少ない。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われたクリーチャーを取り返したり、[[トークン]]を除去したりする場合は問題ないので、こちらの方が実用的。 |
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− | + | 同種のカードと同様に、[[CIP]]や[[戦場を離れる|戦場を離れた]]時の[[誘発型能力]]を持つクリーチャーとの相性もよい。自分のメリット系の[[能力]]の再利用だけでなく、対戦相手にデメリット系能力の被害を被らせるのも面白い。同[[ブロック (総称)|ブロック]]では、[[荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slave]]が6点の[[ライフロス]]と損害が大きいのでねらい目。 | |
− | + | *後に登場した[[不死]]を持つクリーチャーに使う場合は+1/+1カウンターが邪魔になる。 | |
+ | *[[戦闘]]時に対戦相手の攻撃を防ぐ目的で使うならば、相手の[[アタッカー]]に使うよりも、それを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]した自分の[[ブロッカー]]に使う方が合理的。 | ||
+ | *[[解放/Liberate]]の実質的[[上位互換]]である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]] |
2012年12月27日 (木) 18:34時点における版
Otherworldly Journey / 来世への旅 (1)(白)
インスタント — 秘儀(Arcane)
インスタント — 秘儀(Arcane)
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
ちらつき/Flickerに始まる白の一時的追放呪文、神河物語版。+1/+1カウンターが置かれるのが特徴的。
自分のクリーチャーを対象にする場合、単体除去から逃げたり平和な心/Pacifismなどの擬似除去オーラをはがしたりしつつ、同時に強化もできる便利なカード。
対戦相手のクリーチャーに使う場合は、+1/+1カウンターが邪魔になりがち。攻撃を無効にしたり、強化オーラをはがしたりといった目的で使うと、その後強化してしまうのでうまみが少ない。コントロールを奪われたクリーチャーを取り返したり、トークンを除去したりする場合は問題ないので、こちらの方が実用的。
同種のカードと同様に、CIPや戦場を離れた時の誘発型能力を持つクリーチャーとの相性もよい。自分のメリット系の能力の再利用だけでなく、対戦相手にデメリット系能力の被害を被らせるのも面白い。同ブロックでは、荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slaveが6点のライフロスと損害が大きいのでねらい目。
- 後に登場した不死を持つクリーチャーに使う場合は+1/+1カウンターが邪魔になる。
- 戦闘時に対戦相手の攻撃を防ぐ目的で使うならば、相手のアタッカーに使うよりも、それをブロックした自分のブロッカーに使う方が合理的。
- 解放/Liberateの実質的上位互換である。