ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
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しかし[[起動コスト]]として[[あなた|自分]]の[[墓地]]のクリーチャー・[[カード]]を[[追放]]する必要があり、クリーチャーを多く使う[[デッキ]]でなければ有効に機能しないため、従来のトークンを生み出す土地のように[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の勝ち手段として使うのには向いていない。[[ウィニー]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]で、中盤以降の息切れ防止、[[全体除去]]後のリカバリーなどに使うとよいだろう。 | しかし[[起動コスト]]として[[あなた|自分]]の[[墓地]]のクリーチャー・[[カード]]を[[追放]]する必要があり、クリーチャーを多く使う[[デッキ]]でなければ有効に機能しないため、従来のトークンを生み出す土地のように[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の勝ち手段として使うのには向いていない。[[ウィニー]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]で、中盤以降の息切れ防止、[[全体除去]]後のリカバリーなどに使うとよいだろう。 | ||
− | これ1枚だけでかなりの[[アドバンテージ]]を生み出せる強力カードであり、[[スタンダード]]の[[白青ビートダウン]] | + | これ1枚だけでかなりの[[アドバンテージ]]を生み出せる強力カードであり、[[スタンダード]]の[[白青ビートダウン]]なら入っていないデッキはないと言ってもよい。[[白]]か[[青]]のどちらか[[単色]]で組めるデッキでも、この土地のためにもう1[[色]]を[[タッチ]]することさえ珍しくない。ただし、[[無色マナ]]しか生み出せないため[[マナ基盤]]としては弱いこと、複数枚並べる必要性があまりないことから、枚数は抑え気味になることが多い。 |
[[リミテッド]]でももちろん優秀。ほぼ間違いなくクリーチャーを中心とした[[デッキ]]となるため起動コストには困らない。白か青のどちらかをメインカラーにしていたなら、タッチでもう1色を増やしてでもこのカードを使う価値がある。[[装備品]]などで[[サイズ]]の小ささをサポートできるとなおよい。 | [[リミテッド]]でももちろん優秀。ほぼ間違いなくクリーチャーを中心とした[[デッキ]]となるため起動コストには困らない。白か青のどちらかをメインカラーにしていたなら、タッチでもう1色を増やしてでもこのカードを使う価値がある。[[装備品]]などで[[サイズ]]の小ささをサポートできるとなおよい。 |
2012年3月13日 (火) 09:57時点における版
土地
(T):(◇)を加える。
(白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
実質3マナで飛行を持つ1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを戦場に出せる土地。都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Treeが実質5マナで1/1バニラの苗木・クリーチャー・トークンを戦場に出していたことを考えると、このカードの強さがわかるだろう。
しかし起動コストとして自分の墓地のクリーチャー・カードを追放する必要があり、クリーチャーを多く使うデッキでなければ有効に機能しないため、従来のトークンを生み出す土地のようにコントロール・デッキの勝ち手段として使うのには向いていない。ウィニーなどのビートダウン・デッキで、中盤以降の息切れ防止、全体除去後のリカバリーなどに使うとよいだろう。
これ1枚だけでかなりのアドバンテージを生み出せる強力カードであり、スタンダードの白青ビートダウンなら入っていないデッキはないと言ってもよい。白か青のどちらか単色で組めるデッキでも、この土地のためにもう1色をタッチすることさえ珍しくない。ただし、無色マナしか生み出せないためマナ基盤としては弱いこと、複数枚並べる必要性があまりないことから、枚数は抑え気味になることが多い。
リミテッドでももちろん優秀。ほぼ間違いなくクリーチャーを中心としたデッキとなるため起動コストには困らない。白か青のどちらかをメインカラーにしていたなら、タッチでもう1色を増やしてでもこのカードを使う価値がある。装備品などでサイズの小ささをサポートできるとなおよい。
関連カード
サイクル
テンプレート:サイクル/イニストラードの友好色の色マナを含む起動コストを持つ土地