無限の日時計/Sundial of the Infinite
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*[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]など、単に「~の開始時」に[[誘発]]するような誘発型能力の場合、自分のターンを終了させて誘発を防いでも対戦相手のターンに再び誘発してしまう。契約のような「次の~開始時」の場合、能力が誘発してから終了させることで二度と誘発させないようにできる。 | *[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]など、単に「~の開始時」に[[誘発]]するような誘発型能力の場合、自分のターンを終了させて誘発を防いでも対戦相手のターンに再び誘発してしまう。契約のような「次の~開始時」の場合、能力が誘発してから終了させることで二度と誘発させないようにできる。 | ||
*[[微光角の鹿/Glimmerpoint Stag]]を使えば[[パーマネント]]を永久に[[追放]]できる。 | *[[微光角の鹿/Glimmerpoint Stag]]を使えば[[パーマネント]]を永久に[[追放]]できる。 | ||
+ | **[[突然の消失/Sudden Disappearance]]で、相手の土地以外のパーマネントを全て追放できるが、さすがに大味すぎるか。 | ||
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2012年2月7日 (火) 22:59時点における版
Sundial of the Infinite / 無限の日時計 (2)
アーティファクト
アーティファクト
(1),(T):ターンを終了する。あなたのターンの間にのみ起動できる。(スタックからすべての呪文と能力を追放する。あなたの手札の枚数の最大値になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
時間停止/Time Stopの起動型能力を内蔵したアーティファクト。ただし自分のターンにしか起動できない。その分コストはかなり軽い。
能動的に使っていくならば、契約や生体融合帽/Grafted Skullcapなど、デメリットとなる誘発型能力を無視するという使い道が考えられる。または煙突/Smokestackのような、お互いに不利益を与える能力から自分だけを守るのもよい。
受動的に使うならば、こちらのターン中に対戦相手が唱えた除去などに対応して起動することで実質的なカウンターとして使える。ただし対戦相手もそれはわかっているので、釣られて起動しすぎてアドバンテージを失ってしまわないように注意。
- ルール上の解説は時間停止/Time Stopを参照。
- ボール・ライトニング/Ball Lightningなど、単に「~の開始時」に誘発するような誘発型能力の場合、自分のターンを終了させて誘発を防いでも対戦相手のターンに再び誘発してしまう。契約のような「次の~開始時」の場合、能力が誘発してから終了させることで二度と誘発させないようにできる。
- 微光角の鹿/Glimmerpoint Stagを使えばパーマネントを永久に追放できる。
- 突然の消失/Sudden Disappearanceで、相手の土地以外のパーマネントを全て追放できるが、さすがに大味すぎるか。