審判の日/Day of Judgment
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*ちなみに、再生能力自体が冷遇気味であるため、かつての時代よりは「再生できる」ことは気にならない。[[アラーラの断片ブロック]]、[[ゼンディカー・ブロック]]の[[スタンダード]]では、[[骸骨化/Skeletonize]]と[[野蛮な影法師/Savage Silhouette]]を含め再生持ちが12枚あるが、構築環境で気になるのは[[リバー・ボア/River Boa]]と[[ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord]]くらいだろう。さらにその次の[[ミラディンの傷跡ブロック]]で[[感染]]が登場し、再生能力はほとんど意味をなさなくなった。 | *ちなみに、再生能力自体が冷遇気味であるため、かつての時代よりは「再生できる」ことは気にならない。[[アラーラの断片ブロック]]、[[ゼンディカー・ブロック]]の[[スタンダード]]では、[[骸骨化/Skeletonize]]と[[野蛮な影法師/Savage Silhouette]]を含め再生持ちが12枚あるが、構築環境で気になるのは[[リバー・ボア/River Boa]]と[[ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord]]くらいだろう。さらにその次の[[ミラディンの傷跡ブロック]]で[[感染]]が登場し、再生能力はほとんど意味をなさなくなった。 | ||
+ | **ただその反面、同ブロックの[[ミラディン包囲戦]]では非常に厄介な再生持ちである[[最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll]]も出てきている。 | ||
*審判のDay…というと[[最後の審判/Doomsday]]と意味が似ているが、[[効果]]は別物。[[運命の日/Day of Destiny]]というのもある。 | *審判のDay…というと[[最後の審判/Doomsday]]と意味が似ているが、[[効果]]は別物。[[運命の日/Day of Destiny]]というのもある。 | ||
*[[ゼンディカー]]の[[BOX特典カード]]になっている。 | *[[ゼンディカー]]の[[BOX特典カード]]になっている。 |
2011年12月27日 (火) 11:06時点における版
クリーチャーをリセットする白のソーサリー。神の怒り/Wrath of Godから「それらは再生できない」を外したもの。
神の怒りと違い、自ら再生持ちクリーチャーを利用することで優位に立てるため、必ずしも神の怒りに劣るわけではない。しかし、クリーチャーリセットに頼るコントロールデッキよりも、その相手たるビートダウンデッキの方が再生クリーチャーを利用することが多いので、やはりリセットとしての安定性が損なわれたのは痛い。
それでもスタンダードでは基本セット落ちした神の怒りの代役として、全体除去の役割を担うことになる。再生クリーチャーには対処できないので、流刑への道/Path to Exileなどと併用したい。
エターナルではメタゲームにもよるが、5枚目以降の神の怒りとして検討の余地がある。
- ちなみに、再生能力自体が冷遇気味であるため、かつての時代よりは「再生できる」ことは気にならない。アラーラの断片ブロック、ゼンディカー・ブロックのスタンダードでは、骸骨化/Skeletonizeと野蛮な影法師/Savage Silhouetteを含め再生持ちが12枚あるが、構築環境で気になるのはリバー・ボア/River Boaとヘルカイトの首領/Hellkite Overlordくらいだろう。さらにその次のミラディンの傷跡ブロックで感染が登場し、再生能力はほとんど意味をなさなくなった。
- ただその反面、同ブロックのミラディン包囲戦では非常に厄介な再生持ちである最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Trollも出てきている。
- 審判のDay…というと最後の審判/Doomsdayと意味が似ているが、効果は別物。運命の日/Day of Destinyというのもある。
- ゼンディカーのBOX特典カードになっている。