疫病スリヴァー/Plague Sliver

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*[[精油スリヴァー/Essence Sliver]]が1体いれば損失[[ライフ]]を補填することができる。ただし、ダメージを受けるのが先なので[[アップキープ]]開始時に[[ライフ]]が1点だと[[敗北]]してしまうのは注意。
 
*[[精油スリヴァー/Essence Sliver]]が1体いれば損失[[ライフ]]を補填することができる。ただし、ダメージを受けるのが先なので[[アップキープ]]開始時に[[ライフ]]が1点だと[[敗北]]してしまうのは注意。
 
**さらに複数体いれば[[アップキープ]]の度に[[ライフ]]が増えていくようになる。
 
**さらに複数体いれば[[アップキープ]]の度に[[ライフ]]が増えていくようになる。
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**後に登場した[[吸管スリヴァー/Syphon Sliver]]なら、[[色]]が合っているうえに疫病スリヴァーより[[軽い]]ためより組み合わせやすい。また、ライフが1点の場合でも敗北しないという違いもある。一方、複数並べてライフを増やすことは出来なくなっている。
 
*[[肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver]]、[[念動スリヴァー/Telekinetic Sliver]]と並んで初の[[ダブルシンボル]]のスリヴァーである。
 
*[[肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver]]、[[念動スリヴァー/Telekinetic Sliver]]と並んで初の[[ダブルシンボル]]のスリヴァーである。
 
*[[菌類スリヴァー/Fungus Sliver]]と一緒に出して[[最下層民/Pariah]]をつけるのもよいだろう。
 
*[[菌類スリヴァー/Fungus Sliver]]と一緒に出して[[最下層民/Pariah]]をつけるのもよいだろう。

2014年7月1日 (火) 23:37時点における版


Juzam Djinnを元にデザインされたスリヴァーペナルティ能力を付加するスリヴァーは史上初である。

これ単体で見た場合、4マナ5/5、自分のアップキープ毎に自分に1点ダメージと、Juzam Djinnそのもの。ただその能力を共有してしまう性質により、数を並べる戦法のスリヴァーデッキにこれを採用するのは危険が大きい。逆に、スリヴァーデッキや、多相クリーチャーを多用しているデッキへの対策としては非常に強力な効果となる。

これ以外のスリヴァーを使わないデッキならば、能力共有によるデメリット増大をあまり考えなくてよい。前述の対策カード的な性質も含めて、この用途が主となるだろう。ただその場合も、複数を同時に戦場に出せば2体で4点、3体で9点といった具合に大ダメージを受けてしまう点には注意したい。

高いコスト・パフォーマンスを買われてか、時のらせん参入時のレガシー黒ウィニーでは、これを搭載したタイプが結果を残していた。しかし、未来予知でタルモゴイフ/Tarmogoyf墓忍び/Tombstalkerという、革新的なアタッカーが登場したことで一気に姿を消してしまった悲運のカードである。

関連カード

サイクル

時のらせんレアスリヴァーサイクル。いずれもかつて存在したクリーチャー能力をスリヴァー全体に与える。

参考

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