深夜の出没/Midnight Haunting
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2011年10月6日 (木) 21:06時点における版
白のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出すトークン生成呪文。急報/Raise the Alarmより1マナ重い代わりに、トークンが飛行を持つようになった。
急報同様、単純だが確実にボード・アドバンテージに繋がるので便利。飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンはアタッカーにもブロッカーにも使える。スピリットであるため部族シナジーも期待できるし、陰鬱のタネとしても使いやすい。イニストラードやスタンダードで共存するセットでは、この手のカードの天敵である全体火力やティムが非常に少なく、また相性抜群な装備品が充実しているため、環境的にも追い風が吹いているといえる。
リミテッドでもなかなか使える1枚。墓地から使い回す方法がなにかあればさらに優秀。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、夜明けのレインジャー/Daybreak Rangerなど厄介なものもいるので要注意。
構築ではスピリットであることを活かし部族デッキを作る、あるいはトークンであることを活かし無形の美徳/Intangible Virtueなどで強化する戦術が考えられる。
- ミラディンの傷跡ブロックでは、同じ3マナのインスタントで、無色のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体出す主の呼び声/Master's Callがある。
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