聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
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3[[マナ]]にして6点[[クロック]]、さらに本体は[[呪禁]]持ちでトークンは攻撃のたびに出し直されるため[[単体除去]]も効きづらいと、非常にアグレッシブなクリーチャー。天使はともかく本体は[[回避能力]]もなく[[P/T]]も控えめなので[[戦闘]]で討ち取られやすくはあるものの、適当なクリーチャーと相討ちした上で4点[[ダメージ]]を残せれば、前のめりな[[デッキ]]では決して悪い働きではない。[[呪禁]]と相俟って[[オーラ]]や[[装備品]]との相性も良く、[[回避能力]]を付与してやれば抜群の働きを見せてくれる。 | 3[[マナ]]にして6点[[クロック]]、さらに本体は[[呪禁]]持ちでトークンは攻撃のたびに出し直されるため[[単体除去]]も効きづらいと、非常にアグレッシブなクリーチャー。天使はともかく本体は[[回避能力]]もなく[[P/T]]も控えめなので[[戦闘]]で討ち取られやすくはあるものの、適当なクリーチャーと相討ちした上で4点[[ダメージ]]を残せれば、前のめりな[[デッキ]]では決して悪い働きではない。[[呪禁]]と相俟って[[オーラ]]や[[装備品]]との相性も良く、[[回避能力]]を付与してやれば抜群の働きを見せてくれる。 | ||
+ | *攻撃している状態で戦場に出るクリーチャーに関するルールは「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。 | ||
*聖トラフトの霊と天使トークンとで同じ目標を攻撃しなければならないわけではない。[[対戦相手]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]とを二手に分かれて攻撃してもいいし、[[多人数戦]]ならばまったく別の[[プレイヤー]]をそれぞれ攻撃してもよい。 | *聖トラフトの霊と天使トークンとで同じ目標を攻撃しなければならないわけではない。[[対戦相手]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]とを二手に分かれて攻撃してもいいし、[[多人数戦]]ならばまったく別の[[プレイヤー]]をそれぞれ攻撃してもよい。 | ||
*[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と違い、トークンが[[追放]]されるのは[[戦闘終了ステップ]]時。 | *[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と違い、トークンが[[追放]]されるのは[[戦闘終了ステップ]]時。 |
2011年10月9日 (日) 20:34時点における版
Geist of Saint Traft / 聖トラフトの霊 (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
伝説のスピリット。攻撃時には一時的に天使・クリーチャー・トークンを喚び出し、共に攻撃する。
3マナにして6点クロック、さらに本体は呪禁持ちでトークンは攻撃のたびに出し直されるため単体除去も効きづらいと、非常にアグレッシブなクリーチャー。天使はともかく本体は回避能力もなくP/Tも控えめなので戦闘で討ち取られやすくはあるものの、適当なクリーチャーと相討ちした上で4点ダメージを残せれば、前のめりなデッキでは決して悪い働きではない。呪禁と相俟ってオーラや装備品との相性も良く、回避能力を付与してやれば抜群の働きを見せてくれる。
- 攻撃している状態で戦場に出るクリーチャーに関するルールは「攻撃している状態で戦場に出る」を参照。
- 聖トラフトの霊と天使トークンとで同じ目標を攻撃しなければならないわけではない。対戦相手とプレインズウォーカーとを二手に分かれて攻撃してもいいし、多人数戦ならばまったく別のプレイヤーをそれぞれ攻撃してもよい。
- ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Prideと違い、トークンが追放されるのは戦闘終了ステップ時。
ストーリー
詳細はトラフト/Traftを参照。