真心の光を放つ者/Devout Lightcaster

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対[[黒]]用の[[能力]]を2つ持った[[クリーチャー]]。
 
対[[黒]]用の[[能力]]を2つ持った[[クリーチャー]]。
  
[[プロテクション]]によって[[単体除去]]に強い[[ブロッカー]]となり、[[CIP]]能力で[[除去]]もこなせる。特にCIP能力は、[[追放]]なので[[蘇生]]や[[PIG]]能力を持つクリーチャーにも対処でき、[[エンチャント]]などのクリーチャー以外の[[パーマネント]]も除去できるので、利用価値は高い。
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[[プロテクション]]によって[[単体除去]]に強い[[ブロッカー]]となり、[[ETB]]能力で[[除去]]もこなせる。特にETB能力は、[[追放]]なので[[蘇生]]や[[PIG]]能力を持つクリーチャーにも対処でき、[[エンチャント]]などのクリーチャー以外の[[パーマネント]]も除去できるので、利用価値は高い。
  
 
[[トリプルシンボル]]の3[[マナ]]で[[サイズ]]は2/2とそれほど高くないため、黒を使わない[[デッキ]]に対しては力不足。基本的には[[サイドボード]]用の[[カード]]だろう。
 
[[トリプルシンボル]]の3[[マナ]]で[[サイズ]]は2/2とそれほど高くないため、黒を使わない[[デッキ]]に対しては力不足。基本的には[[サイドボード]]用の[[カード]]だろう。
 
2010年1月時点の[[スタンダード]][[環境]]では[[ジャンドコントロール|ジャンド]]等の黒いデッキが比較的多く見られ、相手次第では劇的な働きをする。
 
2010年1月時点の[[スタンダード]][[環境]]では[[ジャンドコントロール|ジャンド]]等の黒いデッキが比較的多く見られ、相手次第では劇的な働きをする。
  
[[ゼンディカー・ブロック]]と[[ミラディンの傷跡ブロック]]が使える時期のスタンダードでは[[白単アーマー]]が[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]や[[青黒コントロール]]などの黒を含むデッキに対し、除去をしつつ[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]の[[カウンター (目印)|カウンター]]
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[[ゼンディカー・ブロック]]と[[ミラディンの傷跡ブロック]]が使える時期のスタンダードでは[[白単アーマー]]が[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]や[[青黒コントロール]]などの黒を含むデッキに対し、除去をしつつ[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]の[[カウンター (目印)|カウンター]]を溜められるためにサイドボードに採用するケースが多い。
溜められるためにサイドボードに採用するケースが多い。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[対黒カード]]
 
*[[対黒カード]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]

2019年4月4日 (木) 13:47時点における最新版


Devout Lightcaster / 真心の光を放つ者 (白)(白)(白)
クリーチャー — コー(Kor) クレリック(Cleric)

プロテクション(黒)
真心の光を放つ者が戦場に出たとき、黒のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

2/2

用の能力を2つ持ったクリーチャー

プロテクションによって単体除去に強いブロッカーとなり、ETB能力で除去もこなせる。特にETB能力は、追放なので蘇生PIG能力を持つクリーチャーにも対処でき、エンチャントなどのクリーチャー以外のパーマネントも除去できるので、利用価値は高い。

トリプルシンボルの3マナサイズは2/2とそれほど高くないため、黒を使わないデッキに対しては力不足。基本的にはサイドボード用のカードだろう。 2010年1月時点のスタンダード環境ではジャンド等の黒いデッキが比較的多く見られ、相手次第では劇的な働きをする。

ゼンディカー・ブロックミラディンの傷跡ブロックが使える時期のスタンダードでは白単アーマー吸血鬼デッキ青黒コントロールなどの黒を含むデッキに対し、除去をしつつ聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relicカウンターを溜められるためにサイドボードに採用するケースが多い。

[編集] 参考

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