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'''罠'''/''Trap''は、[[ゼンディカー・ブロック]]に登場した[[呪文タイプ]]([[サブタイプ]])の1つ。
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'''罠'''/''Trap''は、[[呪文タイプ]]の1つ。
  
 
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[[ゼンディカー/Zendikar]]の遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。
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[[ゼンディカー・ブロック]]で初登場した、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上2つ目となる呪文タイプ。この[[サブタイプ]]自体に特別な[[ルール]]は存在しないが、他から参照されることがある。
すべての罠[[カード]]は、[[対戦相手]][[ターン]]中に特定の行動を起こしていたり、[[ゲーム]]が特定の状態になっていたりすることを条件に、[[マナ・コスト]]よりも[[軽い]][[代替コスト]]で[[唱える]]ことを可能にする[[能力]]を持っている。
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また、この特性上、すべての罠カードは[[インスタント]]である。
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*サブタイプの罠を参照するカードもある。→[[罠探しの計略/Trapfinder's Trick]][[罠師の引き込み/Trapmaker's Snare]]
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[[ゼンディカー/Zendikar]]の遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。すべての罠・[[カード]]は、[[対戦相手]]が[[ターン]]中に特定の行動を起こしていたり、[[ゲーム]]が特定の状態になっていたりすることを条件に、[[代替コスト]]または[[コスト減少カード|コスト減少]]によって本来の[[マナ・コスト]]よりも[[軽く]][[唱える]]ことを可能にする[[能力]]を持っている。また、この特性上、すべての罠・カードは[[インスタント]]である。
  
==参考==
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*罠を参照するカードも存在する。(→[[罠探しの計略/Trapfinder's Trick]]、[[罠師の引き込み/Trapmaker's Snare]])
*[http://mtg-jp.com/reading/001062/ 罠・罠・罠に落ちそう](文:[[Tom LaPille]]
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*コスト減少型は[[石の偶像の罠/Stone Idol Trap]]のみで、ほかはすべて代替コスト型である。
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*[[ゼンディカー]]時点では、計略の[[色]]である[[青]]に最も多く存在した。また、[[コモン]]の罠はすべて青であった。続く[[ワールドウェイク]]では、[[赤]]の罠が増え、青と同数(5枚)となった。
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*一部の罠は自分で条件を満たしてもコスト減少が可能。もっとも、原則的にメリットとしては活かしづらいためあまり意味がない。
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*[[ゼンディカーの夜明け]]の[[展望デザイン・チーム|展望デザイン]]で収録メカニズムの準候補として[[アーティファクト]]である新規の罠が考案されたが、最終的に採用されることは無かった<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034411/ 『ゼンディカーの夜明け』展望デザイン提出文書]([[Making Magic]] [[2020年]]9月28日)</ref>。
  
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Trap|罠(Trap)}}
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==参考==
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<references />
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/you-just-fell-trap-2009-09-11 You Just Fell For The Trap]/[http://web.archive.org/web/20180127052328/http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/001062/ 罠・罠・罠に落ちそう(Internet Archive)](Latest Developments 2009年9月11日 [[Tom LaPille]]著)
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*{{WHISPER検索/サブタイプ|Trap|罠(Trap)}}
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|{Trap}|罠(Trap)}}
 
*[[呪文タイプ]]
 
*[[呪文タイプ]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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2023年12月23日 (土) 05:00時点における最新版

/Trapは、呪文タイプの1つ。


Archive Trap / 書庫の罠 (3)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人が自分のライブラリーを探していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを13枚切削する。



Stone Idol Trap / 石の偶像の罠 (5)(赤)
インスタント — 罠(Trap)

この呪文を唱えるためのコストは、攻撃しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
トランプルを持つ無色の6/12の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたの次の終了ステップの開始時に、それを追放する。


ゼンディカー・ブロックで初登場した、マジック史上2つ目となる呪文タイプ。このサブタイプ自体に特別なルールは存在しないが、他から参照されることがある。

ゼンディカー/Zendikarの遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。すべての罠・カードは、対戦相手ターン中に特定の行動を起こしていたり、ゲームが特定の状態になっていたりすることを条件に、代替コストまたはコスト減少によって本来のマナ・コストよりも軽く唱えることを可能にする能力を持っている。また、この特性上、すべての罠・カードはインスタントである。

[編集] 参考

  1. 『ゼンディカーの夜明け』展望デザイン提出文書(Making Magic 2020年9月28日)

引用:総合ルール 20231117.0

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