活力/Vigor
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− | [[リミテッド]]では、クリーチャーが並んでいる状況であれば勝ちを決定付けられるクリーチャーである。[[トリプルシンボル]] | + | [[リミテッド]]では、クリーチャーが並んでいる状況であれば勝ちを決定付けられるクリーチャーである。[[トリプルシンボル]]がかなり気になるところだが、緑ならばある程度[[色]]の融通は利くため、その意味では[[サイクル]]の他カードよりも投入しやすい。 |
[[全体火力]]で自軍を積極的に大きくするのも手。[[溶鉄の災難/Molten Disaster]]のような[[カード]]なら、[[リセット]]しつつ自軍を一気に[[強化]]できるので、例えこれ自身が死んでも勝ちを目前にすることができる。 | [[全体火力]]で自軍を積極的に大きくするのも手。[[溶鉄の災難/Molten Disaster]]のような[[カード]]なら、[[リセット]]しつつ自軍を一気に[[強化]]できるので、例えこれ自身が死んでも勝ちを目前にすることができる。 | ||
− | *[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]のように[[軽減]]できない場合は強化できない。 | + | *[[キッカー]]使用の[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]のように[[軽減]]できない場合は強化できない。 |
− | + | *[[Fallout統率者デッキ]]の[[Fallout統率者デッキ#ブースター・ファン|Pip-Boyショーケース・フレーム]]における[[名前|別名]]は'''フォグ・クロウラー'''/''Fog Crawler''。 | |
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | ||
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+ | *[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]]([[Fallout統率者デッキ#ブースター・ファン|Pip-Boyショーケース・フレーム]]) |
2024年3月11日 (月) 01:38時点における最新版
Vigor / 活力 (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
トランプル
あなたがコントロールする他のクリーチャーにダメージが与えられるなら、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
活力がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
ローウィンの緑のエレメンタル・インカーネーション。他の自軍クリーチャーに草ハイドラ/Phytohydraとほぼ同じ能力を与える。
自軍がダメージに対しては無敵、かつどんどん大きくなるので、対戦相手からすると攻撃もブロックも非常にしづらくなる。火力にも強くなるが、これ自身は普通にダメージを受ける点は注意。
リミテッドでは、クリーチャーが並んでいる状況であれば勝ちを決定付けられるクリーチャーである。トリプルシンボルがかなり気になるところだが、緑ならばある程度色の融通は利くため、その意味ではサイクルの他カードよりも投入しやすい。
全体火力で自軍を積極的に大きくするのも手。溶鉄の災難/Molten Disasterのようなカードなら、リセットしつつ自軍を一気に強化できるので、例えこれ自身が死んでも勝ちを目前にすることができる。
- キッカー使用のウルザの激怒/Urza's Rageのように軽減できない場合は強化できない。
- Fallout統率者デッキのPip-Boyショーケース・フレームにおける別名はフォグ・クロウラー/Fog Crawler。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ローウィンのエレメンタル・インカーネーションサイクル。トリプルシンボルの6マナ6/6クリーチャーで、墓地に置かれるとライブラリーに戻る。
- 清純/Purity
- 狡知/Guile
- 戦慄/Dread
- 敵愾/Hostility
- 活力/Vigor