コルフェノールの計画/Colfenor's Plans

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たまに[[]]で登場する、何かを犠牲にして変則的な[[カード]]の獲得と[[プレイ]]を可能にする[[エンチャント]]。
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[[ドロー・ステップ]][[呪文]][[唱える]]回数を犠牲に、一気に7枚の[[カード]]を手に入れられる[[エンチャント]]。
  
このエンチャントでは7枚先までのカードを「前借り」して使うことができる代わりに、自分の本来の[[ドロー]]を犠牲にし、さらに1[[ターン]]に呪文を1つしかプレイできなくなるという大きな制限がつく。その性質上、出してから7ターン以上が経過すると逆にディスアドバンテージが発生してしまう。
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7[[ターン]]先までの[[引く|ドロー]]を前借りできるようなものなのだが、それ以上ターンが経過すると逆に[[アドバンテージ]]を失ってしまう。7ターン以内に[[ゲーム]]を決めてしまえればよいのだが、[[唱える|キャスト]]制限がやや足を引っ張っている。
  
1ターンに呪文を1つしかプレイできないという制限は大きいので、[[構築]]で変な[[コンボ]]が発見される可能性は薄く、[[リミテッド]]で中盤に出しても手詰まりになる可能性がある。しかし、7ターン先までのドローをあらかじめ先に取れるようなものなので、あと7ターン以内に勝負がつくと予想される終盤ならば思い切って出しても良いかもしれない。
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[[構築]]では、有効カードを全て使い切ったら[[ギックスのかぎ爪/Claws of Gix]]などで処理できるようにしておくとよい。2枚目以降のコルフェノールの計画が[[追放]]されれば連鎖的にアドバンテージが発生する。[[インスタント]]を多めに採用して、[[対戦相手]]のターンでも行動の選択肢を増やすなどの工夫が欲しい。
  
[[構築]]では、有効カードを全て使い切ったら[[ギックスのかぎ爪/Claws of Gix]]などで場から取り除くなどの方法が考えられる。また、2枚目以降のコルフェノールの計画が取り除かれれば連鎖的にアドバンテージが発生するため、使い方次第では面白い働きをしそうである。しかし1ターンに1つしか呪文をプレイできないとなると、せっかくのアドバンテージも活かしきれないことも。[[インスタント]]を多めに採用して、相手のターンでの行動の選択肢を増やすなどの工夫が欲しいところか。
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*キャスト制限と共に擬似的に手札(選択肢)を増やす[[エンチャント]]としては、[[ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda]]と似ている。そちらは事前に[[墓地]]を[[肥やす]]必要があり[[墓地対策]]に脆弱なものの貯めておける枚数に制限がない。一方、コルフェノールの計画はいつ使っても確実に7枚のカードが手に入る。
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**またヨーグモスの行動計画はドローが止まらず、手に入れたカードを一通り使い終わったときには、膨大な手札が手に入っている。そうした動作が危険視されたのか、コルフェノールの計画では[[ドロー・ステップ]]を[[飛ばす]]ようになっている。
  
*これを出したターンも、(通常はこれをプレイしているので)他の呪文がプレイできなくなる。もちろん呪文をプレイせずにこれを場に出した場合はその限りではない。
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*若干の差異はあるが、後世における[[衝動的ドロー]]の一種と言えるかもしれない。
*このカードによって取り除かれたカードは手札ではないので[[サイクリング]]等のために[[捨てる]]ことはできない。
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**追放されるカードが対戦相手から見えないことや、期限を定めるのではなくこれ自体が追放されているカードの[[プレイ]]を許可する能力を持っているなどの違いが挙げられる。
**土地の[[プレイ]]はできる。また、土地は[[呪文]]ではないので土地を出した後に呪文をプレイできる。
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==ルール==
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*追放されたカードをプレイすることは、コルフェノールの計画が持つ[[常在型能力]]によって許可されているものである。したがってコルフェノールの計画が[[戦場を離れる]]とプレイすることはできなくなる。ただし、戦場を離れてもそのカードを[[見る]]ことはできる({{CR|406.3}})。
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**2013年2月の[[総合ルール]]改定以前は、コルフェノールの計画が戦場を離れると見ることもできなくなっていた。
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*コルフェノールの計画を唱えて(または他の呪文を唱えることで)[[戦場に出す|戦場に出し]]たターンは、他の呪文を唱えられなくなる。呪文を唱える以外の手段によって戦場に出した場合はその限りではない。
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*追放された[[土地]]カードもプレイしてよい。また、土地をプレイすることは呪文を唱える回数制限とはかかわりない。
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*追放されたカードの[[起動型能力]]を[[起動]]したり、[[捨てる|捨て]]たりすることはできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コルフェノール/Colfenor]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[コルフェノール/Colfenor]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]

2020年3月14日 (土) 11:50時点における最新版


Colfenor's Plans / コルフェノールの計画 (2)(黒)(黒)
エンチャント

コルフェノールの計画が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から7枚裏向きに追放する。
あなたはコルフェノールの計画によって追放されたカードを見てもよく、あなたはそれらのカードの中から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたは各ターンに呪文を1つしか唱えられない。


ドロー・ステップ呪文唱える回数を犠牲に、一気に7枚のカードを手に入れられるエンチャント

7ターン先までのドローを前借りできるようなものなのだが、それ以上ターンが経過すると逆にアドバンテージを失ってしまう。7ターン以内にゲームを決めてしまえればよいのだが、キャスト制限がやや足を引っ張っている。

構築では、有効カードを全て使い切ったらギックスのかぎ爪/Claws of Gixなどで処理できるようにしておくとよい。2枚目以降のコルフェノールの計画が追放されれば連鎖的にアドバンテージが発生する。インスタントを多めに採用して、対戦相手のターンでも行動の選択肢を増やすなどの工夫が欲しい。

  • キャスト制限と共に擬似的に手札(選択肢)を増やすエンチャントとしては、ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agendaと似ている。そちらは事前に墓地肥やす必要があり墓地対策に脆弱なものの貯めておける枚数に制限がない。一方、コルフェノールの計画はいつ使っても確実に7枚のカードが手に入る。
    • またヨーグモスの行動計画はドローが止まらず、手に入れたカードを一通り使い終わったときには、膨大な手札が手に入っている。そうした動作が危険視されたのか、コルフェノールの計画ではドロー・ステップ飛ばすようになっている。
  • 若干の差異はあるが、後世における衝動的ドローの一種と言えるかもしれない。
    • 追放されるカードが対戦相手から見えないことや、期限を定めるのではなくこれ自体が追放されているカードのプレイを許可する能力を持っているなどの違いが挙げられる。

[編集] ルール

  • 追放されたカードをプレイすることは、コルフェノールの計画が持つ常在型能力によって許可されているものである。したがってコルフェノールの計画が戦場を離れるとプレイすることはできなくなる。ただし、戦場を離れてもそのカードを見ることはできる(CR:406.3)。
    • 2013年2月の総合ルール改定以前は、コルフェノールの計画が戦場を離れると見ることもできなくなっていた。
  • コルフェノールの計画を唱えて(または他の呪文を唱えることで)戦場に出したターンは、他の呪文を唱えられなくなる。呪文を唱える以外の手段によって戦場に出した場合はその限りではない。
  • 追放された土地カードもプレイしてよい。また、土地をプレイすることは呪文を唱える回数制限とはかかわりない。
  • 追放されたカードの起動型能力起動したり、捨てたりすることはできない。

[編集] 参考

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