詐欺師、エリエット/Eriette, the Beguiler

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*[[ファウンデーションズ]]時点では、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]([[バトル]])を持つオーラは存在しない。バトルを奪いたければエンチャント([[パーマネント]])を持つオーラを使う必要がある。
 
*[[ファウンデーションズ]]時点では、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]([[バトル]])を持つオーラは存在しない。バトルを奪いたければエンチャント([[パーマネント]])を持つオーラを使う必要がある。
**もっとも、エンチャント(パーマネント)を持つオーラ[[押収/Confiscate]]などに見られるようにコントロール奪取や妨害オーラがほとんどなので、エリエットとは噛み合いが悪い。
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**もっとも、エンチャント(パーマネント)を持つオーラは[[押収/Confiscate]]などに見られるようにコントロール奪取や妨害オーラがほとんどなので、エリエットとは噛み合いが悪い。
  
 
==ルール==
 
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*[[誘発型能力]]の[[解決]]前にオーラがパーマネントから[[はずす|はずれた]]場合、コントロールは移動することはない。
 
*[[誘発型能力]]の[[解決]]前にオーラがパーマネントから[[はずす|はずれた]]場合、コントロールは移動することはない。
 
*誘発型能力が[[誘発]]したなら、詐欺師、エリエットが戦場から離れてもオーラがついている限りコントロール変更[[効果]]は機能し続ける。
 
*誘発型能力が[[誘発]]したなら、詐欺師、エリエットが戦場から離れてもオーラがついている限りコントロール変更[[効果]]は機能し続ける。
*[[束縛された秘宝/Relic Bind]]などの「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]([[対戦相手]]がコントロールする◯◯)」などのオーラをつけても、コントロールを奪った時点でエンチャント先不正によりオーラがはずれ、結局取り返されてしまう。
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*[[束縛された秘宝/Relic Bind]]などの「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]([[対戦相手]]がコントロールする◯◯)」を持つオーラをつけても、コントロールを奪った時点でエンチャント先不正によりオーラがはずれ、結局取り返されてしまう。
*[[リアニメイト]]どで唱えずにオーラを[[戦場に出す]]場合、それは対象を取らず、戦場に出す効果の[[解決]]時にエンチャント先を決定する(詳細は[[オーラ]]を参照)。この方法なら[[対応して]]エリエットに除去を撃たれたとしても自分のパーマネントにつける事ができるのでリスクが少ない。
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*[[リアニメイト]]などで唱えずにオーラを[[戦場に出す]]場合、それは対象を取らず、戦場に出す効果の[[解決]]時にエンチャント先を決定する(詳細は[[オーラ]]を参照)。この方法なら[[対応して]]エリエットに除去を撃たれたとしても自分のパーマネントにつける事ができるのでリスクが少ない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年11月16日 (土) 06:04時点における最新版


Eriette, the Beguiler / 詐欺師、エリエット (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)

絆魂
あなたがコントロールしているオーラ(Aura)1つが、対戦相手がコントロールしていてマナ総量がそのオーラのマナ総量以下であり土地でないパーマネントについた状態になるたび、そのオーラがそれについた状態であり続けているかぎり、あなたはそのパーマネントのコントロールを得る。

4/4

あなたオーラつける先の対戦相手パーマネント以上のマナ総量を持つなら、コントロールを奪える伝説の人間邪術師

強化オーラが支配魔法/Control Magic効果を兼ねるようになるため、適切に働いた時のアドバンテージ獲得力は凄まじい。昨今は軽量クリーチャーも質が向上していることもあり、3マナ程度のクリーチャーを一体奪うだけでも重畳といったところ。特にアグロに対しては、自身のサイズがそこそこ大きく絆魂を持つこともあり、クリーチャーを1体奪うだけで大きく優位を得られる。オーラさえつける事ができれば土地以外のパーマネント・タイプすべてに対応しているため応用力もある。

大きな弱点は、運用のハードルが非常に高い点。能力が機能するには、これをコントロールしており、奪いたいパーマネントを対戦相手がコントロールしており、それに適切にエンチャントできる種類のオーラがあり、さらにマナ総量の制限の問題もクリアしている必要がある。そもそもこれに頼ったデッキ構築というのも難易度が高く、オーラ中心の構成、かつこれが引けていなくても機能不全に陥らないような工夫が必要となり、ただでさえ狭いオーラという選択肢の中からうまく噛み合うカードを何枚も要求される。擬似除去オーラを中心に据えることでこれらの問題をある程度克服できるが、そうなると本末転倒気味でありこれに頼る意義が薄れてしまう。また、これ自身が除去耐性を一切持たないのも苦しく、対戦相手のパーマネントを対象にオーラを唱えたのに対応してエリエットに除去を撃たれると、コントロールは奪えないわ相手のパーマネントは強化されるわでたまったものではない。総合的見て、非常に扱いにくいと言わざるを得ない。

リミテッドではが合致するオーラは凍止/Stop Cold最下層民/Pariah速報)しか無いので、実質フレンチ・バニラである。それでもマナレシオは良く無法者ではあるので、マナ基盤が許すなら採用の余地はある。

  • ファウンデーションズ時点では、エンチャントバトル)を持つオーラは存在しない。バトルを奪いたければエンチャント(パーマネント)を持つオーラを使う必要がある。
    • もっとも、エンチャント(パーマネント)を持つオーラは押収/Confiscateなどに見られるようにコントロール奪取や妨害オーラがほとんどなので、エリエットとは噛み合いが悪い。

[編集] ルール

  • 誘発型能力解決前にオーラがパーマネントからはずれた場合、コントロールは移動することはない。
  • 誘発型能力が誘発したなら、詐欺師、エリエットが戦場から離れてもオーラがついている限りコントロール変更効果は機能し続ける。
  • 束縛された秘宝/Relic Bindなどの「エンチャント対戦相手がコントロールする◯◯)」を持つオーラをつけても、コントロールを奪った時点でエンチャント先不正によりオーラがはずれ、結局取り返されてしまう。
  • リアニメイトなどで唱えずにオーラを戦場に出す場合、それは対象を取らず、戦場に出す効果の解決時にエンチャント先を決定する(詳細はオーラを参照)。この方法なら対応してエリエットに除去を撃たれたとしても自分のパーマネントにつける事ができるのでリスクが少ない。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

エルドレイン/Eldraineからアショク/Ashiokに導かれ、サンダー・ジャンクション/Thunder Junctionオーコ/Oko一味の秘宝強奪作戦に参加するエリエット/Eriette

詳細はエリエット/Erietteを参照。

[編集] 参考

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