詐欺師、エリエット/Eriette, the Beguiler

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[[あなた]]の[[オーラ]]が[[つける]]先の[[対戦相手]]の[[パーマネント]]以上の[[マナ総量]]を持つなら、[[コントロール]]を奪える[[伝説の]][[人間]]・[[邪術師]]。
 
[[あなた]]の[[オーラ]]が[[つける]]先の[[対戦相手]]の[[パーマネント]]以上の[[マナ総量]]を持つなら、[[コントロール]]を奪える[[伝説の]][[人間]]・[[邪術師]]。
  
[[リミテッド]]では[[]]が合致するオーラは[[凍止/Stop Cold]][[最下層民/Pariah]][[速報]])しか無いので、実質[[フレンチバニラ]]である。それでも[[マナレシオ]]は良く[[無法者]]ではあるので、[[マナ基盤]]が許すなら採用の余地はある。
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[[強化]]オーラが[[支配魔法/Control Magic]][[効果]]を兼ねるようになるため、適切に働いた時の[[アドバンテージ]]獲得力は凄まじい。昨今は[[軽い|軽量]][[クリーチャー]]も質が向上していることもあり、3マナ程度のクリーチャーを一体奪うだけでも重畳といったところ。特に[[アグロ]]に対しては、自身のサイズがそこそこ大きく[[絆魂]]を持つこともあり、クリーチャーを1体奪うだけで大きく優位を得られる。オーラさえつける事ができれば[[土地]]以外の[[パーマネント・タイプ]]すべてに対応しているため応用力もある。
  
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大きな弱点は、運用のハードルが非常に高い点。能力が機能するには、これを[[コントロール]]しており、奪いたい[[パーマネント]]を対戦相手がコントロールしており、それに適切に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]できる種類のオーラがあり、さらにマナ総量の制限の問題もクリアしている必要がある。そもそもこれに頼った[[デッキ]]構築というのも難易度が高く、オーラ中心の構成、かつこれが引けていなくても機能不全に陥らないような工夫が必要となり、ただでさえ狭いオーラという選択肢の中からうまく噛み合うカードを何枚も要求される。[[擬似除去]]オーラを中心に据えることでこれらの問題をある程度克服できるが、そうなると本末転倒気味でありこれに頼る意義が薄れてしまう。また、これ自身が[[除去耐性]]を一切持たないのも苦しく、対戦相手のパーマネントを対象にオーラを[[唱えた]]のに対応してエリエットに[[除去]]を撃たれると、コントロールは奪えないわ相手のパーマネントは強化されるわでたまったものではない。総合的見て、非常に扱いにくいと言わざるを得ない。
  
[[構築]]においては、使えるオーラの数が格段に多くなる。登場時の[[スタンダード]]においてオーラが持つ一番大きいマナ総量は5であり、[[アグロ]][[ミッドレンジ]]に採用されるほとんどの[[クリーチャー]]のコントロールを奪うことを狙える。特に[[キャントリップ]]を持つものや、[[降霊]]クリーチャーの[[裏面]]のオーラは自分のクリーチャーにつけるだけでも[[アドバンテージ]]を失いにくく、相性が良い。
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[[リミテッド]]では[[]]が合致するオーラは[[凍止/Stop Cold]][[最下層民/Pariah]][[速報]])しか無いので、実質[[フレンチ・バニラ]]である。それでも[[マナレシオ]]は良く[[無法者]]ではあるので、[[マナ基盤]]が許すなら採用の余地はある。
*後にマナ総量が6以上のオーラも複数出ているものの、それらの多くはオーラ自身がコントロールを得る効果に加え[[ペナルティ能力]]も持っているので、わざわざエリエットと一緒に採用する意義は薄い。
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大きいマナ総量のオーラをつければ大型クリーチャーも奪うことができるが、昨今は軽量クリーチャーの質が向上していることもあり、2~3マナのクリーチャーを一体奪うだけでも対[[ビートダウン]]戦においてのバリューは大きい。特にアグロに対しては、自身のサイズがそこそこ大きく[[絆魂]]を持つこともあり、クリーチャーを一体奪うことができればほとんど勝ち、というシーンも少なくない。
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弱点としては、アドバンテージを稼ぐために他のオーラが必要なことだろう。しかも、自身が場にいる状態で対戦相手のパーマネントにオーラをつけなければならない。自身やオーラを打ち消されるならまだしも、対戦相手のパーマネントを対象にオーラを[[唱えた]]のに対応してエリエットに[[除去]]を打たれると、コントロールは奪えないわ相手のパーマネントは強化されるわでたまったものではない。[[フルタップ]]の時を狙うなど、タイミングは工夫したい。
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*直接オーラを[[戦場に出す]]場合、オーラをつける先を選ぶ瞬間にオーラがつくので、エリエットに除去を打たれたら自分のパーマネントにつけるなど、柔軟に動くことができる。
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一応、オーラをつける事ができれば[[土地]]でないすべての種類のパーマネントのコントロールを奪うことができる。[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]、[[プレインズウォーカー]]につけられ、かつエンチャント先を強化するようなオーラも少なからず存在しているので、[[メタ]]や周りの環境に応じて使い分けると良いだろう。
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*逆に、土地は奪うことができないので、クリーチャー化した[[ミシュラランド]]や[[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]の裏面などは奪うことができない。
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*[[バトル]]につけることができるオーラは、[[ファウンデーションズ]]リリース時点では存在していない。
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*[[ファウンデーションズ]]時点では、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]([[バトル]])を持つオーラは存在しない。バトルを奪いたければエンチャント([[パーマネント]])を持つオーラを使う必要がある。
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**もっとも、エンチャント(パーマネント)を持つオーラは[[押収/Confiscate]]などに見られるようにコントロール奪取や妨害オーラがほとんどなので、エリエットとは噛み合いが悪い。
  
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==ルール==
 
*[[誘発型能力]]の[[解決]]前にオーラがパーマネントから[[はずす|はずれた]]場合、コントロールは移動することはない。
 
*[[誘発型能力]]の[[解決]]前にオーラがパーマネントから[[はずす|はずれた]]場合、コントロールは移動することはない。
 
*誘発型能力が[[誘発]]したなら、詐欺師、エリエットが戦場から離れてもオーラがついている限りコントロール変更[[効果]]は機能し続ける。
 
*誘発型能力が[[誘発]]したなら、詐欺師、エリエットが戦場から離れてもオーラがついている限りコントロール変更[[効果]]は機能し続ける。
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*[[束縛された秘宝/Relic Bind]]などの「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]([[対戦相手]]がコントロールする◯◯)」を持つオーラをつけても、コントロールを奪った時点でエンチャント先不正によりオーラがはずれ、結局取り返されてしまう。
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*[[リアニメイト]]などで唱えずにオーラを[[戦場に出す]]場合、それは対象を取らず、戦場に出す効果の[[解決]]時にエンチャント先を決定する(詳細は[[オーラ]]を参照)。この方法なら[[対応して]]エリエットに除去を撃たれたとしても自分のパーマネントにつける事ができるのでリスクが少ない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]]
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2024年11月16日 (土) 06:04時点における最新版


Eriette, the Beguiler / 詐欺師、エリエット (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)

絆魂
あなたがコントロールしているオーラ(Aura)1つが、対戦相手がコントロールしていてマナ総量がそのオーラのマナ総量以下であり土地でないパーマネントについた状態になるたび、そのオーラがそれについた状態であり続けているかぎり、あなたはそのパーマネントのコントロールを得る。

4/4

あなたオーラつける先の対戦相手パーマネント以上のマナ総量を持つなら、コントロールを奪える伝説の人間邪術師

強化オーラが支配魔法/Control Magic効果を兼ねるようになるため、適切に働いた時のアドバンテージ獲得力は凄まじい。昨今は軽量クリーチャーも質が向上していることもあり、3マナ程度のクリーチャーを一体奪うだけでも重畳といったところ。特にアグロに対しては、自身のサイズがそこそこ大きく絆魂を持つこともあり、クリーチャーを1体奪うだけで大きく優位を得られる。オーラさえつける事ができれば土地以外のパーマネント・タイプすべてに対応しているため応用力もある。

大きな弱点は、運用のハードルが非常に高い点。能力が機能するには、これをコントロールしており、奪いたいパーマネントを対戦相手がコントロールしており、それに適切にエンチャントできる種類のオーラがあり、さらにマナ総量の制限の問題もクリアしている必要がある。そもそもこれに頼ったデッキ構築というのも難易度が高く、オーラ中心の構成、かつこれが引けていなくても機能不全に陥らないような工夫が必要となり、ただでさえ狭いオーラという選択肢の中からうまく噛み合うカードを何枚も要求される。擬似除去オーラを中心に据えることでこれらの問題をある程度克服できるが、そうなると本末転倒気味でありこれに頼る意義が薄れてしまう。また、これ自身が除去耐性を一切持たないのも苦しく、対戦相手のパーマネントを対象にオーラを唱えたのに対応してエリエットに除去を撃たれると、コントロールは奪えないわ相手のパーマネントは強化されるわでたまったものではない。総合的見て、非常に扱いにくいと言わざるを得ない。

リミテッドではが合致するオーラは凍止/Stop Cold最下層民/Pariah速報)しか無いので、実質フレンチ・バニラである。それでもマナレシオは良く無法者ではあるので、マナ基盤が許すなら採用の余地はある。

  • ファウンデーションズ時点では、エンチャントバトル)を持つオーラは存在しない。バトルを奪いたければエンチャント(パーマネント)を持つオーラを使う必要がある。
    • もっとも、エンチャント(パーマネント)を持つオーラは押収/Confiscateなどに見られるようにコントロール奪取や妨害オーラがほとんどなので、エリエットとは噛み合いが悪い。

[編集] ルール

  • 誘発型能力解決前にオーラがパーマネントからはずれた場合、コントロールは移動することはない。
  • 誘発型能力が誘発したなら、詐欺師、エリエットが戦場から離れてもオーラがついている限りコントロール変更効果は機能し続ける。
  • 束縛された秘宝/Relic Bindなどの「エンチャント対戦相手がコントロールする◯◯)」を持つオーラをつけても、コントロールを奪った時点でエンチャント先不正によりオーラがはずれ、結局取り返されてしまう。
  • リアニメイトなどで唱えずにオーラを戦場に出す場合、それは対象を取らず、戦場に出す効果の解決時にエンチャント先を決定する(詳細はオーラを参照)。この方法なら対応してエリエットに除去を撃たれたとしても自分のパーマネントにつける事ができるのでリスクが少ない。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

エルドレイン/Eldraineからアショク/Ashiokに導かれ、サンダー・ジャンクション/Thunder Junctionオーコ/Oko一味の秘宝強奪作戦に参加するエリエット/Eriette

詳細はエリエット/Erietteを参照。

[編集] 参考

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