愚鈍な徴兵/Mindless Conscription

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*愚鈍な徴兵が[[戦場]]に存在してからではなくゲームの状況を見る。あなたが[[ターン]]3枚目のカードを引いてから愚鈍な徴兵が戦場に出たなら、そのターンは追加の能力は[[誘発]]しない。
  
 
==参考==
 
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*[https://magic.wizards.com/ja/products/modern-horizons-3/card-image-gallery?cigfreshness=all-cards&cigproduct=all-products&cigrarity=token&cigsubtype=army トークン・カード](マジック米国公式サイト日本語版カードイメージギャラリー)
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]]

2024年8月18日 (日) 04:12時点における最新版


Mindless Conscription / 愚鈍な徴兵 (2)(黒)
エンチャント

愚鈍な徴兵が戦場に出たとき、ならびにあなたが各ターン内のあなたの3枚目のカードを引くたび、ゾンビ(Zombie)動員3を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター3個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)


戦場に出るか3枚目のドローを行うたびゾンビ動員を行うエンチャント

とりあえずこれ自身が実質的に3マナ3/3相当。ドロー手段を確実に採用できないリミテッドでも腐る心配は無いが、出来ればドローをテーマとしている青黒色の組み合わせピックできると強力。

構築の基準ではこれが採用できるモダン以下のフォーマットにおいて、実質的に回避能力除去耐性も無い単なるファッティというだけだと魅力に欠ける。デッキを歪めることなく戦力を展開できるコントロールデッキならば可能性はありそうだが、その場合も回避能力を持ち、かつ最初に唱える必要も無いこそこそサクサク/Sneaky Snackerよりも優先すべきかとなると微妙。

  • 愚鈍な徴兵が戦場に存在してからではなくゲームの状況を見る。あなたがターン3枚目のカードを引いてから愚鈍な徴兵が戦場に出たなら、そのターンは追加の能力は誘発しない。

[編集] 参考

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