身代わり合成機/Simulacrum Synthesizer
提供:MTG Wiki
細 |
|||
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
− | + | {{#Card:Simulacrum Synthesizer}} | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
[[戦場に出る]]と[[占術]]2を行い、[[マナ総量]]3以上の[[アーティファクト]]に反応し[[構築物]]・[[トークン]]を[[生成]]するアーティファクト。 | [[戦場に出る]]と[[占術]]2を行い、[[マナ総量]]3以上の[[アーティファクト]]に反応し[[構築物]]・[[トークン]]を[[生成]]するアーティファクト。 | ||
14行: | 5行: | ||
単独では占術2というマナ効率の悪い[[効果]]しかなく、別途[[重い]]アーティファクトが要求されるが、その分[[ウルザの物語/Urza's Saga]]相当のトークンを量産できる性能は圧巻である。2枚目以降の身代わり合成機でも[[誘発条件]]を満たせるので、[[デッキ]]に複数枚投入しても[[腐る|腐り]]にくい。 | 単独では占術2というマナ効率の悪い[[効果]]しかなく、別途[[重い]]アーティファクトが要求されるが、その分[[ウルザの物語/Urza's Saga]]相当のトークンを量産できる性能は圧巻である。2枚目以降の身代わり合成機でも[[誘発条件]]を満たせるので、[[デッキ]]に複数枚投入しても[[腐る|腐り]]にくい。 | ||
− | [[スタンダード]]範囲に存在する[[カード]]では[[作製]]持ちアーティファクトと相性が良く、一度[[戦場]]を離れてから出直すので、1枚から2回誘発させることができる。自己[[バウンス]]できる[[謎めいた外套/Cryptic Coat]]や、[[蘇生]] | + | 登場時の[[スタンダード]]範囲に存在する[[カード]]では[[作製]]持ちアーティファクトと相性が良く、一度[[戦場]]を離れてから出直すので、1枚から2回誘発させることができる。自己[[バウンス]]できる[[謎めいた外套/Cryptic Coat]]や、[[蘇生]]持ちアーティファクト、自身をコピーする[[真鍮の拳/Brass Knuckles]]などとの組み合わせも考えられる。 |
真価を発揮するのは[[親和]](アーティファクト)持ちアーティファクトが使える[[フォーマット]]で、[[金属ガエル/Frogmite]]や[[滞留者の相棒/Sojourner's Companion]]などに繋げることで巨大な構築物で戦場を制圧できる。トークンがアーティファクトなので、親和の[[コスト]]減少幅を大きくできるのも強み。 | 真価を発揮するのは[[親和]](アーティファクト)持ちアーティファクトが使える[[フォーマット]]で、[[金属ガエル/Frogmite]]や[[滞留者の相棒/Sojourner's Companion]]などに繋げることで巨大な構築物で戦場を制圧できる。トークンがアーティファクトなので、親和の[[コスト]]減少幅を大きくできるのも強み。 | ||
23行: | 14行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037741/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』のトークン]([[Daily MTG]] [[2024年]]4月5日) | ||
*[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]] |
2024年5月7日 (火) 11:40時点における最新版
アーティファクト
身代わり合成機が戦場に出たとき、占術2を行う。
マナ総量が3以上でありこれでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
戦場に出ると占術2を行い、マナ総量3以上のアーティファクトに反応し構築物・トークンを生成するアーティファクト。
単独では占術2というマナ効率の悪い効果しかなく、別途重いアーティファクトが要求されるが、その分ウルザの物語/Urza's Saga相当のトークンを量産できる性能は圧巻である。2枚目以降の身代わり合成機でも誘発条件を満たせるので、デッキに複数枚投入しても腐りにくい。
登場時のスタンダード範囲に存在するカードでは作製持ちアーティファクトと相性が良く、一度戦場を離れてから出直すので、1枚から2回誘発させることができる。自己バウンスできる謎めいた外套/Cryptic Coatや、蘇生持ちアーティファクト、自身をコピーする真鍮の拳/Brass Knucklesなどとの組み合わせも考えられる。
真価を発揮するのは親和(アーティファクト)持ちアーティファクトが使えるフォーマットで、金属ガエル/Frogmiteや滞留者の相棒/Sojourner's Companionなどに繋げることで巨大な構築物で戦場を制圧できる。トークンがアーティファクトなので、親和のコスト減少幅を大きくできるのも強み。
レガシーでは8-Castに採用される。上記の親和クリーチャーのほか、シカリアン・インフィルトレイター/Sicarian Infiltratorとも併用されている。
- "Simulacrum"には(彫)像という意味もある。イラストに「身代わり」要素は見受けられないので、「彫像合成機」とでも訳した方が適切と思われる。過去の真面目な身代わり/Solemn Simulacrumと同様、身代わり/Simulacrumの定訳に引きずられた弊害であろう。