追走劇の始まり/The Chase Is On

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[[殺戮の叫び/Slaughter Cry]]に[[調査]]が付いた[[上位互換]]。
 
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[[コンバット・トリック]]自体、[[リミテッド]]では利用価値が大きい。1:1[[交換]]に持ち込んだ上、[[手掛かり]]による疑似的な[[キャントリップ]]まで利用すれば事実上の0:1交換となり、[[カード・アドバンテージ]]に繋がる。
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かつての[[]][[今夜を生き延びる/Survive the Night]]に似た機能で、[[]]くなった事でクリーチャー保護性能と引き換えに修整値が+2されて[[戦闘]]性能が大幅に向上し、疑似[[キャントリップ]]と戦闘での一方的勝利による1対2[[交換]]に持ち込みやすくなった。[[リミテッド]]では[[先制攻撃]]と相性のいい[[威迫]]が[[容疑]]により出番の多いのと、[[アーティファクト]]を活用するカードが多い[[環境]]なのが追い風。
  
[[構築]]では[[修整]]の効率が今ひとつなので優先度は低め。[[先制攻撃]]の付与は基本的に[[クリーチャー]]の[[除去]]を目当てとする以上、[[赤]]なら[[火力]]で焼いてしまった方が大抵の場合は早いというのも難。
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[[構築]]では[[修整]]の効率が今ひとつなので優先度は低め。先制攻撃の付与は基本的に[[クリーチャー]]の[[除去]]を目当てとする以上、[[赤]]なら[[火力]]で焼いてしまった方が大抵の場合は早いというのも難。
  
 
*[[対戦相手]]のクリーチャーを[[対象]]にするのも適正。自分のクリーチャーがいなくとも、調査を経由して別の[[カード]]に変換できる。
 
*[[対戦相手]]のクリーチャーを[[対象]]にするのも適正。自分のクリーチャーがいなくとも、調査を経由して別の[[カード]]に変換できる。

2024年4月7日 (日) 22:39時点における最新版


The Chase Is On / 追走劇の始まり (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け先制攻撃を得る。調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)


殺戮の叫び/Slaughter Cry調査が付いた上位互換

かつての今夜を生き延びる/Survive the Nightに似た機能で、くなった事でクリーチャー保護性能と引き換えに修整値が+2されて戦闘性能が大幅に向上し、疑似キャントリップと戦闘での一方的勝利による1対2交換に持ち込みやすくなった。リミテッドでは先制攻撃と相性のいい威迫容疑により出番の多いのと、アーティファクトを活用するカードが多い環境なのが追い風。

構築では修整の効率が今ひとつなので優先度は低め。先制攻撃の付与は基本的にクリーチャー除去を目当てとする以上、なら火力で焼いてしまった方が大抵の場合は早いというのも難。

  • 対戦相手のクリーチャーを対象にするのも適正。自分のクリーチャーがいなくとも、調査を経由して別のカードに変換できる。

[編集] 参考

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