ウォードクター/The War Doctor

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[[フェイズ・アウト]]や[[追放]]で[[時間カウンター]]を置き、その数と同じ[[ダメージ]]を[[攻撃]]時に[[任意の対象]]へと与える[[伝説の]][[タイムロード]]・[[ドクター]]。ストーリーを反映して、時間カウンターを攻撃手段として用いる他のドクターにない独自性を持った能力である。
  
 
[[攻撃]]するたびに[[除去]]か[[本体火力]]を撃ち込める[[能力]]は強力だが、[[回避能力]]を持たないのでバックアップは必要である。誰により・誰の[[カード]]がフェイズ・アウト/追放されたかを問わず時間カウンターが置かれるため、多人数戦である[[統率者戦]]では自然と大量の時間カウンター(≒[[ダメージ]])を稼いでいることもある。
 
[[攻撃]]するたびに[[除去]]か[[本体火力]]を撃ち込める[[能力]]は強力だが、[[回避能力]]を持たないのでバックアップは必要である。誰により・誰の[[カード]]がフェイズ・アウト/追放されたかを問わず時間カウンターが置かれるため、多人数戦である[[統率者戦]]では自然と大量の時間カウンター(≒[[ダメージ]])を稼いでいることもある。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]]
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2024年2月23日 (金) 20:49時点における最新版


The War Doctor / ウォードクター (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — タイム(Time) ロード(Lord) ドクター(Doctor)

これでない1つ以上のパーマネントがフェイズ・アウトするか、これでない1枚以上のカードがいずこかから追放領域に置かれるたび、ウォードクターの上に時間(time)カウンター1個を置く。
ウォードクターが攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに、これの上にある時間カウンターの個数に等しい点数のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

3/5

WHISPERのテキストには誤りがあります。「タイム・ロード」は「タイムロード」と読み替えてください。

フェイズ・アウト追放時間カウンターを置き、その数と同じダメージ攻撃時に任意の対象へと与える伝説のタイムロードドクター。ストーリーを反映して、時間カウンターを攻撃手段として用いる他のドクターにない独自性を持った能力である。

攻撃するたびに除去本体火力を撃ち込める能力は強力だが、回避能力を持たないのでバックアップは必要である。誰により・誰のカードがフェイズ・アウト/追放されたかを問わず時間カウンターが置かれるため、多人数戦である統率者戦では自然と大量の時間カウンター(≒ダメージ)を稼いでいることもある。

能動的に時間カウンターを稼ぐ場合は下記の通り続唱などの「1枚ずつ追放する」ギミックと組み合わせるとよい。特にライブラリーに条件を満たすカードがない場合に続唱を用いればワンショットキルも狙える。ライブラリーに0マナカードがない状態でK-9 マークI型/K-9, Mark I+炎族の伝令/Flamekin Heraldを使用すればドクターのコンパニオン枠をコンボパーツにできる。そのほか、があればThought Lashなども利用可能。

を足すことで食物連鎖/Food Chain不死身、スクイー/Squee, the Immortalもしくは永遠の災い魔/Eternal Scourgeのコンボで無限に時間カウンターを置くことが可能。該当するコンパニオンのうち、ジェイミー・マククリンモン/Jamie McCrimmonならスクイーで無限パンプアップ、グレアム・オブライエン/Graham O'Brienなら無限食物トークンになり、アカデミーの整備士/Academy Manufactorがいれば無限マナと無限ドローが達成できる。

[編集] ルール

パーマネントがフェイズ・アウトすることによる誘発
  • フェイズ・アウトに対して誘発する能力であるので、パーマネントがフェイズ・アウトする直前の状態を見て誘発するか否かを決める(CR:603.10b)。フェイズ・アウトするイベントの直前にウォードクターが戦場にあり、この能力を持っているときに誘発する。特に、ウォードクターと他のパーマネントが同時にフェイズ・アウトしたとき、この能力は誘発する。(ただし、この場合はウォードクターもフェイズ・アウトしているので、能力を解決してもカウンターが置かれることはない)
    • 例1)終止符を/No Moreによって、ウォードクターと他のクリーチャーを同時にフェイズ・アウトさせたならば、この能力は誘発する。
    • 例2)ザイゴンの侵入者/Zygon Infiltratorが戦場にあるウォードクターをコピーしているとき、そのウォードクターを神聖なる一撃/Divine Smiteでフェイズ・アウトさせたなら、ウォードクターになっていたザイゴンの侵入者のこの能力は誘発する。
    • 例3)戦場にウォードクターと謙虚/Humilityがあるときに、その謙虚をパンドリカ/The Pandoricaの能力で能力でフェイズ・アウトさせたなら、ウォードクターの能力は誘発しない。
  • ドクター・フー統率者デッキのリリースノートには「《ウォードクター》が他のパーマネントと同時にフェイズ・アウトするなら、それの1つ目の能力は誘発しない。」と書かれているが、これは誤りである。[1]
カードが追放されることによる誘発
  • 「いずこかから」と書かれている領域変更誘発であるので、カードが追放された直後の状態を見て誘発するか否かを決める(CR:603.6c)。追放するイベントの直後にウォードクターが戦場にあり、この能力を持っているときに誘発する。特に、ウォードクターと他のパーマネントを同時に追放したとき、この能力は誘発しない。
    • 例1)すべてが塵と化す/Everything Comes to Dustによって、ウォードクターと他のパーマネントを同時に追放しても、この能力は誘発しない。
    • 例2)ザイゴンの侵入者が戦場にあるウォードクターをコピーしているとき、そのウォードクターを剣を鍬に/Swords to Plowsharesで追放しても、ウォードクターになっていたザイゴンの侵入者のこの能力は誘発しない。
    • 例3)戦場にウォードクターと謙虚があるときに、その謙虚を別世界への追放/Banish to Another Universeで追放すると、ウォードクターの能力は誘発する。
  • 続唱10代目ドクター/The Tenth Doctorなど、「(条件を満たすまで)1枚ずつカードを追放する」効果では、追放した枚数分1つ目の能力が誘発する。「1枚追放する」というイベントを複数回繰り返しているからである。

[編集] 関連カード

[編集] 脚注

  1. @Dunkatog(X/Twitter 2023年10月12日 ルール・マネージャーJess Dunks

[編集] 参考

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