その場しのぎの束縛/Makeshift Binding
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*[[能力]]の基本的な[[ルール]]は[[払拭の光/Banishing Light]]を参照。 | *[[能力]]の基本的な[[ルール]]は[[払拭の光/Banishing Light]]を参照。 | ||
*能力の[[解決]]前にその場しのぎの束縛が[[戦場]]を離れた場合、クリーチャーは一時たりとも追放されないがあなたは[[ライフ]]を得る。 | *能力の[[解決]]前にその場しのぎの束縛が[[戦場]]を離れた場合、クリーチャーは一時たりとも追放されないがあなたは[[ライフ]]を得る。 | ||
*能力の解決時に[[対象]]のクリーチャーが[[不正な対象]]になっていた場合、その場しのぎの束縛の能力は[[立ち消え]]あなたはライフを得ない。 | *能力の解決時に[[対象]]のクリーチャーが[[不正な対象]]になっていた場合、その場しのぎの束縛の能力は[[立ち消え]]あなたはライフを得ない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[一時的に追放するカード]]([[機能別カードリスト]]) | ||
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[コモン]] |
2024年2月12日 (月) 02:04時点における最新版
Makeshift Binding / その場しのぎの束縛 (2)(白)
エンチャント
エンチャント
その場しのぎの束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その場しのぎの束縛が戦場を離れるまで、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
カルロフ邸殺人事件・リミテッドにおける白の基本的な除去。ライフ回復も裏向きクリーチャーの攻撃1回分を帳消しにしてくれるのでありがたい。ただし、裏向きクリーチャーを追放するとこれが除去された時に表向きの状態で戦場に出てしまう。泡の密輸者/Bubble Smugglerや放蕩の悪漢/Rakish Scoundrelのような、表向きになる時の置換効果・誘発型能力が強力なクリーチャーならばそれらを不発させられるため問題は少ないが、裂け目破りのヘリオン/Riftburst Hellionのような単純な大型クリーチャーを出させてしまう場合があるので注意。
スタンダードでは仮初めの時間/Borrowed Timeや骨化/Ossificationなどの競合相手も多く、ライフ回復を活かせなければやや厳しいといったところ。
[編集] ルール
- 能力の基本的なルールは払拭の光/Banishing Lightを参照。
- 能力の解決前にその場しのぎの束縛が戦場を離れた場合、クリーチャーは一時たりとも追放されないがあなたはライフを得る。
- 能力の解決時に対象のクリーチャーが不正な対象になっていた場合、その場しのぎの束縛の能力は立ち消えあなたはライフを得ない。