氷造の歩哨/Icewrought Sentry

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相手[[クリーチャー]]を[[タップ]]させるたびに[[強化]]される[[エレメンタル]]・[[兵士]]。[[マナ]]はかかるが、[[歴戦の司令官/Seasoned Marshal]]のように自力で相手をタップさせることも可能。
 
相手[[クリーチャー]]を[[タップ]]させるたびに[[強化]]される[[エレメンタル]]・[[兵士]]。[[マナ]]はかかるが、[[歴戦の司令官/Seasoned Marshal]]のように自力で相手をタップさせることも可能。
  
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かつての[[カルドハイム]]で登場した[[白]]の[[黄金口の勇者/Goldmaw Champion]]とほぼ同様の効果で、タイミングが狭くなった代わりに[[警戒]]・4/4[[アタッカー]]にもなれると強化されている。単体でも[[リミテッド]]なら悪くないスペックではあるが、[[ブロッカー]]を排除できる性質上、攻めっ気のある[[デッキ]]で他のクリーチャーと同時に攻撃できればなおのこと良い。
  
*[[]][[黄金口の勇者/Goldmaw Champion]]とほぼ同様の効果で、タイミングが狭くなった替わりに[[警戒]]・4/4[[アタッカー]]にもなれると強化されている。
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[[エルドレインの森]]のリミテッドではタップをテーマにした[[白青]]向けの[[カード]]。[[霜橋の護衛/Frostbridge Guard]]や[[冬への没入/Plunge into Winter]]などの[[インスタント・タイミング]]のタップ手段を[[コンバット・トリック]]のように使える。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2023年10月14日 (土) 04:43時点における最新版


Icewrought Sentry / 氷造の歩哨 (2)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 兵士(Soldier)

警戒
氷造の歩哨が攻撃するたび、(1)(青)を支払ってもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をあなたがタップするたび、ターン終了時まで、氷造の歩哨は+2/+1の修整を受ける。

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相手クリーチャータップさせるたびに強化されるエレメンタル兵士マナはかかるが、歴戦の司令官/Seasoned Marshalのように自力で相手をタップさせることも可能。

かつてのカルドハイムで登場した黄金口の勇者/Goldmaw Championとほぼ同様の効果で、タイミングが狭くなった代わりに警戒・4/4アタッカーにもなれると強化されている。単体でもリミテッドなら悪くないスペックではあるが、ブロッカーを排除できる性質上、攻めっ気のあるデッキで他のクリーチャーと同時に攻撃できればなおのこと良い。

エルドレインの森のリミテッドではタップをテーマにした白青向けのカード霜橋の護衛/Frostbridge Guard冬への没入/Plunge into Winterなどのインスタント・タイミングのタップ手段をコンバット・トリックのように使える。

[編集] ルール

[編集] 参考

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