血なまぐさい小像/Sanguine Statuette

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[[血]][[トークン]]を[[生け贄に捧げる]]度に、[[吸血鬼]]・[[アーティファクト]][[クリーチャー]]になるアーティファクト。
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とりあえずこれを出した時点で1回血トークンを[[生成]]するので、1回は変身可能。とはいえやはり、これを使うのであれば血トークンを繰り返し生成する手段を併用しておきたい。クリーチャー化した後は[[速攻]]を持ち、最悪3[[マナ]]3/3速攻としても使用可能。残り数点を削り取る時には便利。
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[[ETB]]で血トークンを1つ[[生成]]するので、とりあえず1回は[[クリーチャー化]]できる。[[起動コスト]]を合わせると計3[[マナ]]3/3[[速攻]]となり、残り数点の[[ライフ]]を[[削る]]のには便利。とはいえ使い捨ての[[歩く火力]]としては効率が悪いので、どうせなら別途、血トークンを生成する手段を準備しておきたい。
  
また、過去の類似[[カード]]同様、[[全体除去]]を透かせる点は魅力。もちろんクリーチャー化した[[ターン]][[除去]]を食らってしまえばそれまでではあるが、血トークンを多用する吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]は全体的に小粒なものを横に並べる性質が強く、一掃されてしまうと非常に苦しくなる。限定的ではあるがそれをかわし、盤面に残り続けられる。
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[[リミテッド]]では[[アンコモン]]以下で継続して血トークンを生成する[[好戦的な客人/Belligerent Guest]][[眠れぬ求血者/Restless Bloodseeker]]などの吸血鬼を優先的に確保したいところ。当然[[レア]]以上で該当するカードを見つけた場合は最優先で[[ピック]]
  
[[リミテッド]]では、血トークンの安定供給手段を確保するのが難しい。それでも採用するのであればやはり吸血鬼を中心に[[ピック]]している場合。[[アンコモン]]以下で継続して血トークンを生成する手段のある[[好戦的な客人/Belligerent Guest]][[眠れぬ求血者/Restless Bloodseeker]]などを優先的に確保していきたいところ。当然[[レア]]以上で該当するカードを見つけた場合は最優先でピック。
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[[構築]]では、この手のクリーチャー化する[[アーティファクト]]としては条件を満たし続けるのに他のカードとの[[シナジー]]が必要なために少々不安定ながら、登場時の[[スタンダード]]における[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]は[[ウィニー]]寄りの[[ビートダウン]]であり、[[全体除去]]に弱いのが短所。そこを過去のクリーチャー化[[カード]]同様にかわして、[[戦場]]に残り続けることができる点で採用意義はある。これ自体が吸血鬼なため、クリーチャー化すれば[[英雄たちの送り火/Pyre of Heroes]]で3マナの吸血鬼を呼び出せるのもありがたい。これ自体は血トークンを[[コスト]]として消耗する訳ではないので、生成・消費の流れを1枚で行える[[ファルケンラスの先祖/Falkenrath Forebear]]などと相性が良好。
  
[[構築]]では単独で継続的な戦力になりづらいのが難点ではあるが、リミテッドと違い継続的に血トークンを確保する選択肢が大幅に増える。[[ビートダウン]]戦略が基本の吸血鬼との相性の良さは前述の通りであり、これ自体は血トークンを消耗しない点を利用して、[[ファルケンラスの先祖/Falkenrath Forebear]]などと同時に採用しておくと活躍の機会があるかもしれない。
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[[神河:輝ける世界]][[鬼流の金床/Oni-Cult Anvil]]が登場後は、[[サクリファイス#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|ラクドス・サクリファイス]]のうちでもアグロ性を重視した型で採用されるようになった。金床や[[霜剣山の製錬者/Sokenzan Smelter]]で血トークンを生け贄に捧げることで、マナを効率よくダメージに変換する。複数並べると血トークン1つで一度にクリーチャー化できるため、採用される場合は大抵4[[積む|積み]]される。
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*血トークンはそれ自体の[[能力]]で生け贄に捧げる必要はない。他の呪文の[[追加コスト]]によって生贄にしたとしても、これはクリーチャー化できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]

2022年4月3日 (日) 20:20時点における最新版


Sanguine Statuette / 血なまぐさい小像 (1)(赤)
アーティファクト

血なまぐさい小像が戦場に出たとき、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが血トークン1つを生け贄に捧げるたび、あなたは「ターン終了時まで、血なまぐさい小像は速攻を持つ3/3の吸血鬼(Vampire)アーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。


トークン生け贄に捧げるたびに、吸血鬼アーティファクト・クリーチャーになる有色アーティファクト

ETBで血トークンを1つ生成するので、とりあえず1回はクリーチャー化できる。起動コストを合わせると計3マナ3/3速攻となり、残り数点のライフ削るのには便利。とはいえ使い捨ての歩く火力としては効率が悪いので、どうせなら別途、血トークンを生成する手段を準備しておきたい。

リミテッドではアンコモン以下で継続して血トークンを生成する好戦的な客人/Belligerent Guest眠れぬ求血者/Restless Bloodseekerなどの吸血鬼を優先的に確保したいところ。当然レア以上で該当するカードを見つけた場合は最優先でピック

構築では、この手のクリーチャー化するアーティファクトとしては条件を満たし続けるのに他のカードとのシナジーが必要なために少々不安定ながら、登場時のスタンダードにおける吸血鬼デッキウィニー寄りのビートダウンであり、全体除去に弱いのが短所。そこを過去のクリーチャー化カード同様にかわして、戦場に残り続けることができる点で採用意義はある。これ自体が吸血鬼なため、クリーチャー化すれば英雄たちの送り火/Pyre of Heroesで3マナの吸血鬼を呼び出せるのもありがたい。これ自体は血トークンをコストとして消耗する訳ではないので、生成・消費の流れを1枚で行えるファルケンラスの先祖/Falkenrath Forebearなどと相性が良好。

神河:輝ける世界鬼流の金床/Oni-Cult Anvilが登場後は、ラクドス・サクリファイスのうちでもアグロ性を重視した型で採用されるようになった。金床や霜剣山の製錬者/Sokenzan Smelterで血トークンを生け贄に捧げることで、マナを効率よくダメージに変換する。複数並べると血トークン1つで一度にクリーチャー化できるため、採用される場合は大抵4積みされる。

  • 血トークンはそれ自体の能力で生け贄に捧げる必要はない。他の呪文の追加コストによって生贄にしたとしても、これはクリーチャー化できる。

[編集] 参考

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