食糧庫のゾンビ/Larder Zombie

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[[タップ・アウトレット]]で[[諜報]]1を行う[[ゾンビ]]。
[[タップ・アウトレット]]で[[諜報]]1相当の[[ライブラリー操作]]を行う[[ゾンビ]]。
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[[防衛]]を持つが1[[マナ]]1/3と[[マナレシオ]]は良好。序盤は[[壁 (俗語)|壁]]として働きつつ、[[クリーチャー]]が並び硬直してきたら[[引く|ドロー]]の質を高められる。
 
[[防衛]]を持つが1[[マナ]]1/3と[[マナレシオ]]は良好。序盤は[[壁 (俗語)|壁]]として働きつつ、[[クリーチャー]]が並び硬直してきたら[[引く|ドロー]]の質を高められる。
  
[[リミテッド]]では大量に出現する[[腐乱]]持ちのゾンビ・[[トークン]]を止められる[[タフネス]]を持ち、自身もゾンビ・トークンと相性がよいなど、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強い[[青黒]][[デッキ]]を組む際に重宝する。
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[[リミテッド]]では大量に出現する[[腐乱]]持ちのゾンビ・[[トークン]]を止められる[[タフネス]]を持ち、自身もゾンビ・トークンと相性がよいなど、[[コントロール (俗語)|コントロール]]色の強い[[青黒]][[デッキ]]を組む際に重宝する。
 
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[[構築]]ではゾンビ[[シナジー]]があるといっても、動き出しが遅く直接的な[[アドバンテージ]]も得られないため力不足感がある。
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*タップ・アウトレット[[能力]]で行う内容は諜報1と同じだが、諜報と書かれていなければそれは諜報ではない([[諜報#ルール]]も参照)。諜報が登場した[[ラヴニカのギルド]]にいくつか存在する「諜報を行う」ことを[[誘発条件]]とする能力はこれでは[[誘発]]しない。[[モダン]]など組み合わせて使える[[フォーマット]]では注意。
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[[構築]]ではゾンビ[[シナジー]]があるといっても、動き出しが遅く直接的な[[アドバンテージ]]も得られないため力不足である。
  
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*初登場時はタップ・アウトレット[[能力]]に[[諜報]]の[[キーワード処理|キーワード]]が使われていなかったため、「諜報を行う」ことを[[誘発条件]]とする能力を[[誘発]]させることができなかった。
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**[[Unfinity]]発売に伴う[[オラクル]]更新により諜報を用いた表記に変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/unfinity-update-bulletin-2022-10-18 Unfinity Update Bulletin]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036416/ 『Unfinity』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)](News [[2022年]]10月18日 [[Jess Dunks]]著)</ref>。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2023年2月15日 (水) 23:23時点における最新版


Larder Zombie / 食糧庫のゾンビ (青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

防衛
あなたがコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー3体をタップする:諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)

1/3

タップ・アウトレット諜報1を行うゾンビ

防衛を持つが1マナ1/3とマナレシオは良好。序盤はとして働きつつ、クリーチャーが並び硬直してきたらドローの質を高められる。

リミテッドでは大量に出現する腐乱持ちのゾンビ・トークンを止められるタフネスを持ち、自身もゾンビ・トークンと相性がよいなど、コントロール色の強い青黒デッキを組む際に重宝する。

構築ではゾンビシナジーがあるといっても、動き出しが遅く直接的なアドバンテージも得られないため力不足である。

[編集] 脚注

  1. Unfinity Update Bulletin/『Unfinity』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)(News 2022年10月18日 Jess Dunks著)

[編集] 参考

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