殺戮者の目覚め/Wake to Slaughter

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[[ゾンビ化/Zombify]]と[[死者再生/Raise Dead]]を足し、[[]]要素として奇襲性と不安定さが混じったような[[ソーサリー]]
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[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]と[[死者再生/Raise Dead]]を足したような[[ソーサリー]]。ただしどちらを[[戦場に戻す|戦場に戻せる]]かは[[対戦相手]]次第。
  
[[墓地]][[クリーチャー]][[戦場に戻す|戦場に戻せる]]が、最大2体選び、[[対戦相手]]が選んだ方は[[手札]]に戻る。一応1体しか選ばないことも出来るが、そうなると[[コスト]]が5倍に膨れ上がった死者再生/Raise Deadになってしまい、非常に効率が悪い。しっかり2体以上墓地に落ちている時に使い、どちらが戻っても活躍できるように選ぶとよいだろう。
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[[フラッシュバック]]も付いており[[アドバンテージ]]的には優秀なのだが、[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|相手に選択権のあるカード]]の例に漏れず不安定さが足を引っ張る。一応1体しか選ばないことで確実に[[手札]][[回収]]できるが、そうなると[[コスト]]が5倍に膨れ上がった死者再生になってしまい、非常に効率が悪い。しっかり2体以上が[[墓地]]に落ちている時に使い、どちらが戻っても活躍できるように選ぶとよいだろう。
  
名前の異なるなどの条件はついていないため、同じクリーチャーを2体落としてからそれらを対象に取れば、どちらを選んでも1体が[[速攻]]つきで[[戦場]]に戻り、もう1体が手札に戻る。戦場に戻った側は[[終了ステップ]]に[[追放]]されてしまうので、それを避けるなら[[サクり台]]を予め用意しておき、わざと墓地に落とすとよいだろう。手札のもう1枚も戦場に出した後で[[死亡]]すれば、[[フラッシュバック]]でもう1度同じことが繰り返される。
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[[名前]]の異なる[[クリーチャー]]などの条件はついていないため、同じクリーチャーを2体落としてからそれらを[[対象]]に取れば、どちらを選んでも1体が[[速攻]]つきで[[戦場]]に戻り、もう1体が手札に戻る。戦場に戻った側は[[終了ステップ]]に[[追放]]されてしまうので、それを避けるなら[[サクり台]]を予め用意しておき、[[終了ステップ]]までに[[生け贄に捧げる]]、あるいは[[バウンス]]で手札に戻せば追放されずに済む。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[リアニメイトカード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]

2021年10月9日 (土) 01:28時点における最新版


Wake to Slaughter / 殺戮者の目覚め (3)(黒)(赤)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に戻す。残りのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
フラッシュバック(4)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


浅すぎる墓穴/Shallow Grave死者再生/Raise Deadを足したようなソーサリー。ただしどちらを戦場に戻せるかは対戦相手次第。

フラッシュバックも付いておりアドバンテージ的には優秀なのだが、相手に選択権のあるカードの例に漏れず不安定さが足を引っ張る。一応1体しか選ばないことで確実に手札回収できるが、そうなるとコストが5倍に膨れ上がった死者再生になってしまい、非常に効率が悪い。しっかり2体以上が墓地に落ちている時に使い、どちらが戻っても活躍できるように選ぶとよいだろう。

名前の異なるクリーチャーなどの条件はついていないため、同じクリーチャーを2体落としてからそれらを対象に取れば、どちらを選んでも1体が速攻つきで戦場に戻り、もう1体が手札に戻る。戦場に戻った側は終了ステップ追放されてしまうので、それを避けるならサクり台を予め用意しておき、終了ステップまでに生け贄に捧げる、あるいはバウンスで手札に戻せば追放されずに済む。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真夜中の狩りレアの2フラッシュバック呪文サイクル

[編集] 参考

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