脱出の儀礼/Escape Protocol

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==[[ルール]]==
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*1回のサイクリングで誘発した能力で支払えるのは(1)のみである。複数回支払って複数のアーティファクトやクリーチャーを明滅させることはできない。
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*「そうしたとき、あなたがコントロールしている、~」以降は[[再帰誘発型能力]]である。サイクリングしたときの[[誘発型能力]]では[[対象]]を選ぶことはなく、[[コスト]]を支払ったときにのみその能力の[[解決]]後にこの[[能力]]を[[スタック]]に置き対象を選ぶ。
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*[[変容]]したクリーチャーを[[追放]]した場合、それらは変容しない状態で個別に[[戦場]]に戻る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[アンコモン]]

2020年12月5日 (土) 03:55時点における最新版


Escape Protocol / 脱出の儀礼 (1)(青)
エンチャント

あなたがカードをサイクリングするたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている、アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後オーナーのコントロール下で戦場に戻す。


あなたサイクリングするたび、アーティファクトクリーチャー明滅させるエンチャント霊体の地滑り/Astral Slideくなったリメイク

リミテッドでは発根のモロク/Rooting Moloch眠らせる矢/Sleeper Dartと組めば強力なアドバンテージ源となるが、それらが無いなら対戦相手の除去を立ち消えさせたり、変容クリーチャーを明滅させてクリーチャーの頭数を増やす使い方が主になる。

[編集] ルール

  • 1回のサイクリングで誘発した能力で支払えるのは(1)のみである。複数回支払って複数のアーティファクトやクリーチャーを明滅させることはできない。
  • 「そうしたとき、あなたがコントロールしている、~」以降は再帰誘発型能力である。サイクリングしたときの誘発型能力では対象を選ぶことはなく、コストを支払ったときにのみその能力の解決後にこの能力スタックに置き対象を選ぶ。
  • 変容したクリーチャーを追放した場合、それらは変容しない状態で個別に戦場に戻る。

[編集] 参考

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