苦境のぬかるみ/Mire in Misery

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エンチャントに触れることができる[[黒]]の[[カード]]は絶対数が少なく貴重な存在ではあるが、選択制の生け贄かつクリーチャーかエンチャントという2重の選択肢を[[対戦相手]]に与えてしまっているため確実性が低いのが大きな欠点。エンチャントをピンポイントで対策したいならば、やはり[[白]]か[[緑]]を[[タッチ]]することが視野に入ってくるか。
 
エンチャントに触れることができる[[黒]]の[[カード]]は絶対数が少なく貴重な存在ではあるが、選択制の生け贄かつクリーチャーかエンチャントという2重の選択肢を[[対戦相手]]に与えてしまっているため確実性が低いのが大きな欠点。エンチャントをピンポイントで対策したいならば、やはり[[白]]か[[緑]]を[[タッチ]]することが視野に入ってくるか。
  
[[統率者]]セット収録のカードらしく[[多人数戦]]に対応しているので、すべての[[プレイヤー]]に何らかの[[パーマネント]]を生け贄に捧げさせたい、という状況では選択肢の広さが有利に働く場面もあるだろう。
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[[統率者戦用セット]]収録のカードらしく[[多人数戦]]に対応しているので、すべての[[プレイヤー]]に何らかの[[パーマネント]]を生け贄に捧げさせたい、という状況では選択肢の広さが有利に働く場面もあるだろう。
  
 
==ルール==
 
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==開発秘話==
 
==開発秘話==
[[アーティファクト]]を除去できる[[色]]は3つあるにも関わらず([[白]]・[[赤]]・[[緑]])、エンチャントを除去できる色は2つしかないため(白・緑)、[[開発部]]は[[黒]]をエンチャント除去の第3色とすることを決めた。ただし制約として、黒のエンチャント除去は白や緑よりも効率が悪く、また[[あなた|自分]]がコントロールするエンチャントを除去することもできないようになっている。これは、黒でしばしば扱われる「悪魔との取引」系エンチャントの[[ペナルティ能力]]を簡単に踏み倒せないようにするための措置である<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/186869030893/just-saw-mire-in-misery-this-is-the-black Just saw Mire in Misery, this is the black...]([[Blogatog]] [[2019年]]8月8日)</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033650/ さらなる死出]([[Making Magic]] 2020年1月20日 [[Mark Rosewater]])</ref>。
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[[アーティファクト]]を除去できる[[色]]は3つあるにもかかわらず([[白]]・[[赤]]・[[緑]])、エンチャントを除去できる色は2つしかないため(白・緑)、[[開発部]]は[[黒]]をエンチャント除去の第3色とすることを決めた。ただし制約として、黒のエンチャント除去は白や緑よりも効率が悪く、また[[あなた|自分]]がコントロールするエンチャントを除去することもできないようになっている。これは、黒でしばしば扱われる「悪魔との取引」系エンチャントの[[ペナルティ能力]]を簡単に踏み倒せないようにするための措置である<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/186869030893/just-saw-mire-in-misery-this-is-the-black Just saw Mire in Misery, this is the black...]([[Blogatog]] [[2019年]]8月8日)</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033650/ さらなる死出]([[Making Magic]] 2020年1月20日 [[Mark Rosewater]])</ref>。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2023年8月3日 (木) 16:55時点における最新版


Mire in Misery / 苦境のぬかるみ (1)(黒)
ソーサリー

各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かエンチャント1つを生け贄に捧げる。


クリーチャーエンチャント生け贄に捧げさせる布告除去ソーサリー

エンチャントに触れることができるカードは絶対数が少なく貴重な存在ではあるが、選択制の生け贄かつクリーチャーかエンチャントという2重の選択肢を対戦相手に与えてしまっているため確実性が低いのが大きな欠点。エンチャントをピンポイントで対策したいならば、やはりタッチすることが視野に入ってくるか。

統率者戦用セット収録のカードらしく多人数戦に対応しているので、すべてのプレイヤーに何らかのパーマネントを生け贄に捧げさせたい、という状況では選択肢の広さが有利に働く場面もあるだろう。

[編集] ルール

  • 対戦相手は、自身がコントロールするパーマネントのうち、クリーチャーかエンチャントであるものから1つを選び、それを生け贄に捧げる。あなたが生け贄に捧げるカード・タイプを指定することはできないし、エンチャントをコントロールしていない対戦相手がエンチャントを選んでクリーチャーの生け贄を逃れることもできない。
  • 多人数戦の場合、生け贄に捧げるパーマネントの選択はAPNAP順ルールに従う。

[編集] 開発秘話

アーティファクトを除去できるは3つあるにもかかわらず()、エンチャントを除去できる色は2つしかないため(白・緑)、開発部をエンチャント除去の第3色とすることを決めた。ただし制約として、黒のエンチャント除去は白や緑よりも効率が悪く、また自分がコントロールするエンチャントを除去することもできないようになっている。これは、黒でしばしば扱われる「悪魔との取引」系エンチャントのペナルティ能力を簡単に踏み倒せないようにするための措置である[1][2]

[編集] 脚注

  1. Just saw Mire in Misery, this is the black...Blogatog 2019年8月8日)
  2. さらなる死出Making Magic 2020年1月20日 Mark Rosewater

[編集] 参考

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