突き破り/Barge In
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+ | 一方、[[リミテッド]]では手軽な[[コンバット・トリック]]として重宝する。[[攻撃]]時限定とはいえ、前のめりなクリーチャーが多い[[赤]]にとって[[タフネス]]も強化できるのはありがたい。また、[[フルアタック]]時に[[チャンプブロック]]された全ての[[大型クリーチャー]]の打点を有効活用できるのも魅力。 | ||
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+ | *[[解決]]時に[[対象]]のクリーチャーが[[不正な対象]]になっていた場合、突き破りは[[立ち消え]]トランプルを与える[[効果]]も発揮されない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]] |
2023年12月27日 (水) 05:28時点における最新版
Barge In / 突き破り (赤)
インスタント
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。ターン終了時まで、人間(Human)でない各攻撃クリーチャーはそれぞれトランプルを得る。
攻撃クリーチャー限定の強化呪文。1体のP/Tを強化し、自軍の全ての人間でないクリーチャーにトランプルを付与する。
クリーチャーのサイズアップを目的として見た場合、同じコストで+3/+3の修整を与える撃砕確約/Built to Smashと比べると少し物足りない。さらに同コストでタイミングを選ばず+3/+2の修整を与える立腹/Infuriateがスタンダードに同居しているのも逆風で、構築では力不足。
一方、リミテッドでは手軽なコンバット・トリックとして重宝する。攻撃時限定とはいえ、前のめりなクリーチャーが多い赤にとってタフネスも強化できるのはありがたい。また、フルアタック時にチャンプブロックされた全ての大型クリーチャーの打点を有効活用できるのも魅力。