難題/Vex

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3[[マナ]]圏で[[シングルシンボル]]の[[確定カウンター]]。
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3[[マナ]]圏で[[シングルシンボル]]の[[確定カウンター]]。[[打ち消す]][[呪文]]の[[コントローラー]]に1枚[[カード]]を[[引く|引か]]せるため、[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう。
その正体は単体で[[アドバンテージ]]を失ってしまう、[[パーミッション]]の自爆[[カード]]
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大きなデメリットには見えないかもしれないが、[[カード・アドバンテージ]]を重視する[[パーミッション]]にとっては「[[ウィニー]][[デッキ]]が有利な状況で[[神の怒り/Wrath of God]]を撃つ」ようなもの。
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基本的に使うだけで損をする呪文であり、特に[[パーミッション]]にとってこのデメリットは大きい。また[[クロック・パーミッション]]にとっては3マナという重さがネックとなり、やはり使い辛い。
ここまで[[カウンター]]の性能は落ちてしまったのかと嘆く人は多いだろう。
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確定カウンターなのはありがたいが、上手く使うのは難しい。正に「難題」である。
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融通のきき過ぎた[[Arcane Denial]]の調整版。
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性能を見ると[[秘儀の否定/Arcane Denial]]に近いと言える。ただし[[コスト]][[重い|重く]]なり、自分の呪文に使って擬似[[引く|ドロー]]と言う使い方が出来なくなったため、大きく融通性を損ねてしまった。
[[コスト]]を重くし、自分の[[呪文]]に使って擬似[[ドロー]]と言う使い方を出来なくしている。
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しかし、[[Arcane Denial]]の利点はまさにその2点にあったわけで、その両方をなくしてしまっては、ただの弱い[[確定カウンター]]に成り下がってしまった。
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[[リミテッド]]では決して入らないカードではない。
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[[リミテッド]]ではやはりアドバンテージの価値が大きいため、致命的なカードへの対応策がこれしかない、という場合などに[[サイドボード]]から投入する程度だろう。ただ少数の切り札に頼るデッキが相手なら、それを落とすだけで勝てる場合もある。
致命的なカードへの対応策がこれしかないと言う場合も考えられるだろう。
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また少数の切り札に頼るデッキが相手なら、それを落とすだけで勝てる場合もある。
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*[[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050408/|このコラム]]によれば、実はシングルシンボルの[[確定カウンター]][[呪文]]はこれ以外には[[Arcane Denial]]しかない。
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*[http://web.archive.org/web/20090925071938/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050408/ このコラム]によれば、実はシングルシンボルの[[ハード・カウンター]]呪文は当時これ以外には秘儀の否定しか存在しなかった。これは、開発側が「ハード・カウンターは(青)(青)が含まれるべきである」と考えているため。
これは、開発側が「確定カウンターは(青)(青)が含まれるべきである」と考えているため([[拒絶/Abjure]]や[[差し戻し/Remand]]は、このコラムでは[[不確定カウンター]]に分類している)。
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**ハード・カウンターは確定カウンターとは意味が異なっており、[[拒絶/Abjure]]や[[差し戻し/Remand]]などは含まない。[[確定カウンター]]のページも参照。
**なお、上記のコラムでは、よく使われていた[[カード]]なのに、[[ドロマーの魔除け/Dromar's Charm]]が完全に忘れられている。
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**なお、上記のコラムでは、よく使われていたカードなのに、[[ドロマーの魔除け/Dromar's Charm]]が完全に忘れられている。
 
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*のちに「引かせる」3マナの確定カウンターとして[[夢の破れ目/Dream Fracture]]が登場している。[[色拘束]]が強くなった代わりに自分も引けるようになった。
<!-- 拒絶/Abjureは不確定カウンターの項に、理由とともに書かれています。ドロチャの項の、MTGwikiの他の項目との整合性とは、まったく別の話。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[確定カウンターカード]]
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*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[コモン]]

2013年10月31日 (木) 04:54時点における最新版


Vex / 難題 (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは、カードを1枚引いてもよい。


3マナ圏でシングルシンボル確定カウンター打ち消す呪文コントローラーに1枚カード引かせるため、カード・アドバンテージを失ってしまう。

基本的に使うだけで損をする呪文であり、特にパーミッションにとってこのデメリットは大きい。またクロック・パーミッションにとっては3マナという重さがネックとなり、やはり使い辛い。

性能を見ると秘儀の否定/Arcane Denialに近いと言える。ただしコスト重くなり、自分の呪文に使って擬似ドローと言う使い方が出来なくなったため、大きく融通性を損ねてしまった。

リミテッドではやはりアドバンテージの価値が大きいため、致命的なカードへの対応策がこれしかない、という場合などにサイドボードから投入する程度だろう。ただ少数の切り札に頼るデッキが相手なら、それを落とすだけで勝てる場合もある。

[編集] 参考

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