屍肉あさりの地/Scavenger Grounds

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[[墓地対策]]として使える[[砂漠]]。実質3[[マナ]]ですべての[[墓地]]を[[追放]]する。
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[[土地]]の枠に入る墓地対策は貴重。[[ボジューカの沼/Bojuka Bog]]と比較した場合、コストの軽さや[[色マナ]]が出せない点で劣るが、先置きできる点や[[アンタップイン]]できる点で勝る。またペイン砂漠サイクルと組み合わせることで、墓地対策が不要なデッキ相手でも有効活用することができる。
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[[土地]]の[[スロット]]に入る墓地対策は貴重。類似[[カード]]の[[ボジューカの沼/Bojuka Bog]]と比較した場合、[[起動コスト]]がかかる点や[[色マナ]]が出せない点で劣るが、先置きできる点や[[アンタップイン]]である点、[[インスタント・タイミング]]で動ける点で勝る。また砂漠の[[土地タイプ]]を持つため、[[シェフェトの砂丘/Shefet Dunes|ペイン砂漠]][[サイクル]]を初めとした各種砂漠を参照するカード群と[[シナジー]]を形成する点も独特の利点となる。
  
[[スタンダード]]では、[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]を採用する[[ラムナプ・レッド]]や、[[ハシェプのオアシス/Hashep Oasis]]を採用する[[エルドラージ・ランプ]]で採用されることがある。
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[[スタンダード]]では、墓地対策が不要な相手でも[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]の[[コスト]]にできる[[ラムナプ・レッド]]や、[[イフニルの死界/Ifnir Deadlands]]を使う[[ゾンビ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|黒単ゾンビ]]、[[約束の刻/Hour of Promise]]の[[シルバーバレット]]兼[[トークン]][[生成]]条件になる[[エルドラージ・ランプ]]など、砂漠シナジーが活かせるデッキはもちろん、[[多色デッキ]]でも1枚差しするなど広く採用される。
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[[カードプール]]が広い[[モダン]]や[[エターナル]]では[[無色]]の[[ランプ]]系デッキが墓地対策用に[[メインデッキ]]から1~2枚採用する事がある。前述の通り土地のスロットに無理なく採用できるという点が大きい。ただ、[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]のような本来の墓地対策専門のカードに比べてやや遅いため、サイドボードには別の墓地対策専用カードを採用しているケースも多い。
  
 
==参考==
 
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*[[墓地対策カード]]
 
*[[墓地対策カード]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[レア]]

2020年8月24日 (月) 21:22時点における最新版


Scavenger Grounds / 屍肉あさりの地
土地 — 砂漠(Desert)

(T):(◇)を加える。
(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:すべての墓地からカードをすべて追放する。


墓地対策として使える砂漠。実質3マナと砂漠の生け贄で、すべての墓地追放する。

土地スロットに入る墓地対策は貴重。類似カードボジューカの沼/Bojuka Bogと比較した場合、起動コストがかかる点や色マナが出せない点で劣るが、先置きできる点やアンタップインである点、インスタント・タイミングで動ける点で勝る。また砂漠の土地タイプを持つため、ペイン砂漠サイクルを初めとした各種砂漠を参照するカード群とシナジーを形成する点も独特の利点となる。

スタンダードでは、墓地対策が不要な相手でもラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsコストにできるラムナプ・レッドや、イフニルの死界/Ifnir Deadlandsを使う黒単ゾンビ約束の刻/Hour of Promiseシルバーバレットトークン生成条件になるエルドラージ・ランプなど、砂漠シナジーが活かせるデッキはもちろん、多色デッキでも1枚差しするなど広く採用される。

カードプールが広いモダンエターナルでは無色ランプ系デッキが墓地対策用にメインデッキから1~2枚採用する事がある。前述の通り土地のスロットに無理なく採用できるという点が大きい。ただ、安らかなる眠り/Rest in Peaceのような本来の墓地対策専門のカードに比べてやや遅いため、サイドボードには別の墓地対策専用カードを採用しているケースも多い。

[編集] 参考

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