忌まわしき首領/Abhorrent Overlord
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戦場に出た時点で[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐことができ、すぐに[[戦場を離れる|戦場を離れて]]しまえばペナルティ能力を無視できることから、[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]と相性が良い。この[[シナジー]]を活かして、[[テーロス・ブロック構築]]では[[黒単信心#テーロス・ブロック構築|黒単信心]]や[[リアニメイト/ブロック構築/テーロス|リアニメイト]]で採用された。 | 戦場に出た時点で[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐことができ、すぐに[[戦場を離れる|戦場を離れて]]しまえばペナルティ能力を無視できることから、[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]と相性が良い。この[[シナジー]]を活かして、[[テーロス・ブロック構築]]では[[黒単信心#テーロス・ブロック構築|黒単信心]]や[[リアニメイト/ブロック構築/テーロス|リアニメイト]]で採用された。 |
2019年1月15日 (火) 05:29時点における最新版
Abhorrent Overlord / 忌まわしき首領 (5)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
忌まわしき首領が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のハーピー(Harpy)・クリーチャー・トークンをあなたの黒への信心に等しい数だけ生成する。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
信心に応じたハーピー・トークンを引き連れて戦場に出るデーモン。奈落の王/Lord of the Pitなどの流れを汲む生け贄強制のペナルティ能力を持つ。
ETB能力によってデメリットを回避できることから、ある程度自己完結しておりかなり扱いやすい。7マナという重さはあるが、自身もトークンも飛行を持つため戦力としてはかなり心強い。デッキ構成によっては1枚で戦場を制圧できるだろう。エンチャントなど、除去されにくいパーマネントを利用して信心を稼ぎたい。
戦場に出た時点でボード・アドバンテージを稼ぐことができ、すぐに戦場を離れてしまえばペナルティ能力を無視できることから、エレボスの鞭/Whip of Erebosと相性が良い。このシナジーを活かして、テーロス・ブロック構築では黒単信心やリアニメイトで採用された。
- プレリリース・トーナメントで野心の道(黒)を選択した場合のプレリリース・カード(参考)。