からみつく鉄線/Tangle Wire

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各[[プレイヤー]]の[[パーマネント]]を、[[消散カウンター]]の数だけ拘束する[[アーティファクト]]。
 
各[[プレイヤー]]の[[パーマネント]]を、[[消散カウンター]]の数だけ拘束する[[アーティファクト]]。
  
お互いにデメリットがある痛みわけ[[カード]]のように見えるが、実際には平等ではない。まず、[[戦場に出す|戦場に出した]]後に最初に被害を受けるのは[[対戦相手]]であること。そして、からみつく鉄線自身をタップすることができ、なおかつ[[誘発型能力]]の[[スタック]]の置き方によってタップされる数を減らすことも可能なため(後述)、実質2つ分タップされる数を対戦相手より少なくできること。これらの理由により、トータルでの被害は対戦相手の方が大きくなっている。
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お互いにデメリットがある痛みわけ[[カード]]のように見えるが、実際には平等ではない。まず、[[戦場に出す|戦場に出した]]後に最初に被害を受けるのは[[対戦相手]]であること。そして、からみつく鉄線自身を[[タップ]]することができ、なおかつ[[誘発型能力]]の[[スタック]]の置き方によってタップされる数を減らすことも可能なため(後述)、実質2つ分タップされる数を対戦相手より少なくできること。これらの理由により、トータルでの被害は対戦相手の方が大きくなっている。
  
 
[[コントローラー]]が有利であることがわかりづらく、数[[ターン]]の時間稼ぎにしかならないということで、当初は評価が低く[[カスレア]]扱いをされていた。しかし、上記の性質と、序盤の時間稼ぎが戦局に大きな差を与える[[環境]]であったため、次第に評価が上がっていった。1枚目で相手がもたついているところに、2枚目を追加して優劣の差をさらに伸ばす強襲手段も強力。
 
[[コントローラー]]が有利であることがわかりづらく、数[[ターン]]の時間稼ぎにしかならないということで、当初は評価が低く[[カスレア]]扱いをされていた。しかし、上記の性質と、序盤の時間稼ぎが戦局に大きな差を与える[[環境]]であったため、次第に評価が上がっていった。1枚目で相手がもたついているところに、2枚目を追加して優劣の差をさらに伸ばす強襲手段も強力。
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多くの妨害手段と同様に[[タングルストンピィ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使われることは多かったが、[[トリニティ]]や[[茶単]]のような[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でもよく使われた。[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]した後も、[[エターナル]]において[[スタックス]]系の[[デッキ]]でよく採用されている。特に後者では似たコンセプトのカード[[煙突/Smokestack]]と組み合わせたり、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]で使いまわしたりしてくるので非常にいやらしい。
 
多くの妨害手段と同様に[[タングルストンピィ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使われることは多かったが、[[トリニティ]]や[[茶単]]のような[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でもよく使われた。[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]した後も、[[エターナル]]において[[スタックス]]系の[[デッキ]]でよく採用されている。特に後者では似たコンセプトのカード[[煙突/Smokestack]]と組み合わせたり、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]で使いまわしたりしてくるので非常にいやらしい。
  
*消散カウンターを取り除く[[能力]]とタップする能力は、からみつく鉄線の[[コントローラー]]のアップキープ開始時に同時に[[誘発]]し、どちらの能力も同じ[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているため、スタックに置く順番をコントローラーが選べる。先に消散カウンターを取り除くようにスタックに置けば、タップされるパーマネントの数を減らすことができる。
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*消散カウンターを取り除く[[能力]]とタップする能力は、からみつく鉄線のコントローラーの[[アップキープ]]開始時に同時に[[誘発]]し、どちらの能力も同じ[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているため、スタックに置く順番をコントローラーが選べる。先に消散カウンターを取り除くようにスタックに置けば、タップされるパーマネントの数を減らすことができる。
*多くの[[全体エンチャント]]や、後に登場した[[装備品]]と相性がいい。大抵の場合、タップしても何の影響もないためである。逆に、相手がそれらのカードをコントロールしていると効果が薄くなってしまう。
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*[[装備品]]など、タップしても影響がないパーマネントとは相性がよい。逆に、相手がそれらをコントロールしていると効果が薄くなってしまう。
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*[[From the Vault:Twenty]]に[[2000年]]を代表する1枚として収録され、{{Gatherer|id=373322|新規イラスト}}が与えられた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[The Top 50 Artifacts of All Time]]第34位([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
 
*[[The Top 50 Artifacts of All Time]]第34位([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]]
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*[[From the Vault:Twenty]]

2018年9月26日 (水) 21:09時点における最新版


Tangle Wire / からみつく鉄線 (3)
アーティファクト

消散4(このアーティファクトは、その上に消散(fade)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはからみつく鉄線の上に置かれている消散カウンター1個につき、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態のアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つをタップする。


プレイヤーパーマネントを、消散カウンターの数だけ拘束するアーティファクト

お互いにデメリットがある痛みわけカードのように見えるが、実際には平等ではない。まず、戦場に出した後に最初に被害を受けるのは対戦相手であること。そして、からみつく鉄線自身をタップすることができ、なおかつ誘発型能力スタックの置き方によってタップされる数を減らすことも可能なため(後述)、実質2つ分タップされる数を対戦相手より少なくできること。これらの理由により、トータルでの被害は対戦相手の方が大きくなっている。

コントローラーが有利であることがわかりづらく、数ターンの時間稼ぎにしかならないということで、当初は評価が低くカスレア扱いをされていた。しかし、上記の性質と、序盤の時間稼ぎが戦局に大きな差を与える環境であったため、次第に評価が上がっていった。1枚目で相手がもたついているところに、2枚目を追加して優劣の差をさらに伸ばす強襲手段も強力。

多くの妨害手段と同様にタングルストンピィのようなビートダウンで使われることは多かったが、トリニティ茶単のようなコントロールでもよく使われた。スタンダード落ちした後も、エターナルにおいてスタックス系のデッキでよく採用されている。特に後者では似たコンセプトのカード煙突/Smokestackと組み合わせたり、ゴブリンの溶接工/Goblin Welderで使いまわしたりしてくるので非常にいやらしい。

  • 消散カウンターを取り除く能力とタップする能力は、からみつく鉄線のコントローラーのアップキープ開始時に同時に誘発し、どちらの能力も同じプレイヤーコントロールしているため、スタックに置く順番をコントローラーが選べる。先に消散カウンターを取り除くようにスタックに置けば、タップされるパーマネントの数を減らすことができる。
  • 装備品など、タップしても影響がないパーマネントとは相性がよい。逆に、相手がそれらをコントロールしていると効果が薄くなってしまう。
  • From the Vault:Twenty2000年を代表する1枚として収録され、新規イラストが与えられた。

[編集] 参考

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