ゼロックス
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*具体的な式は以下の通り。 | *具体的な式は以下の通り。 | ||
**[[土地]]の枚数:X | **[[土地]]の枚数:X | ||
− | **[[ドロー]][[カード]]の枚数枚数:N×M (Nが入れた枚数。Mが1枚の[[カード]]で引ける枚数。[[キャントリップ]] | + | **[[ドロー]][[カード]]の枚数枚数:N×M (Nが入れた枚数。Mが1枚の[[カード]]で引ける枚数。[[キャントリップ]]の場合は1。[[Ancestral Recall]]なら3。) |
**[[デッキ]]の枚数:D | **[[デッキ]]の枚数:D | ||
**減らした後の[[土地]]の枚数:Y | **減らした後の[[土地]]の枚数:Y |
2011年6月15日 (水) 02:48時点における版
ゼロックス(Xerox)とは、Alan Comerによって生み出された理論。ゼロックス理論とも呼ばれる。"xerox"はコピーという意味。
簡単に説明すると、「土地を引く確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで土地事故は減らせる」ということに着目し、土地の枚数を削ると共にドローカードを詰め込み、それによってデッキの安定とともに中盤以降の「無駄なドロー」をなくすことができるというもの。ドロースペルにより擬似的にライブラリーの総枚数を減らし、デッキの一様性を高める戦術である。1,2マナのドローもしくはキャントリップを2枚入れれば土地を1枚減らしてもよい、というのが大体の目安。
しかし、いくら土地を減らしてもよいとはいっても、減らしすぎると土地事故でドロースペルを唱えることもできなくなるので本末転倒である。極論になってしまうが、1,2マナのドローを48枚入れたからといって、土地が0枚でよいわけがない。あくまで必要最低限の土地しか引かないことで、擬似的なカード・アドバンテージを得るための構築技術であることに留意しておきたい。
元々理論のスタートは手札の質向上によるアドバンテージであったが、軽量ドローを連打する特性上、呪文を唱える回数や墓地の増加に優れるため、スレッショルドやストーム利用のエンジンとしても活用される。
これを具体化したデッキがターボ・ゼロックスであり、他にもミラクルグロウやオプトブルーなどで採用されている。その他のコントロールでも応用されている事も多い。
- マナを大量に使うコントロールの場合、土地の総数が少ないことから、展開できる土地の数が少なく、必要な時にマナが無いということが往々にしてある。
- 序盤の猛攻を捌くためにマナを使うと、ドローができず、対抗手段を使うマナまでたどり着けず、という悪循環に陥ることもある。
- 具体的な式は以下の通り。
主なゼロックスデッキ
参考
- 浅原・小室の匣の中のマジック(マナ・カーブとゼロックスの解説記事)
- 用語集