戦慄/Dread
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− | [[サイクル]]共通の[[ライブラリー]] | + | [[サイクル]]共通の[[ライブラリー]]に[[戻す|戻る]]能力は[[リアニメイト]]戦略をとる黒にとってはとりわけデメリットになるような気もするが、黒は各種[[サーチ]]も多い[[色]]であるため、リアニメイトを前提としないのであれば逆に利用しやすいともいえる。 |
− | *これは[[誘発型能力]]であるため、この能力が[[スタック]]に乗った後に[[インスタント]]のリアニメイト[[呪文]](例えば同[[ブロック]]ならば[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]等)を使えば[[墓地]] | + | *これは[[誘発型能力]]であるため、この能力が[[スタック]]に乗った後に[[インスタント]]のリアニメイト[[呪文]](例えば同[[ブロック (総称)|ブロック]]ならば[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]等)を使えば[[墓地]]からリアニメイトできる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年8月16日 (月) 01:14時点における版
Dread / 戦慄 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャー1体があなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。
戦慄がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
6/6で畏怖を持っているのでフィニッシャーとしては合格。ついでに黒いので恐怖/Terrorなどの除去が効かず、タフネスも高いので突然の死/Sudden Deathでも1枚ではやられない。
2番目の能力は、無慈悲/No Mercyと同じもの。中々の抑止力といってよいだろう。ライフが少ないとどんどん特攻されて押し切られることもあるが、そこは黒お得意のドレインで何とかしたい。
サイクル共通のライブラリーに戻る能力はリアニメイト戦略をとる黒にとってはとりわけデメリットになるような気もするが、黒は各種サーチも多い色であるため、リアニメイトを前提としないのであれば逆に利用しやすいともいえる。
- これは誘発型能力であるため、この能力がスタックに乗った後にインスタントのリアニメイト呪文(例えば同ブロックならばその場しのぎの人形/Makeshift Mannequin等)を使えば墓地からリアニメイトできる。
関連カード
サイクル
ローウィンのエレメンタル・インカーネーションサイクル。トリプルシンボルの6マナ6/6クリーチャーで、墓地に置かれるとライブラリーに戻る。
- 清純/Purity
- 狡知/Guile
- 戦慄/Dread
- 敵愾/Hostility
- 活力/Vigor