伝説の
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一方で[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[クラークの親指/Krark's Thumb]]のように、[[ルーリング|ルール]]やゲーム・バランスとの兼ね合いで同時に複数[[戦場]]に存在させたくないパーマネントがこの特殊タイプを与えられることもある。この場合、背景ストーリーには登場していないことがほとんど。 | 一方で[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[クラークの親指/Krark's Thumb]]のように、[[ルーリング|ルール]]やゲーム・バランスとの兼ね合いで同時に複数[[戦場]]に存在させたくないパーマネントがこの特殊タイプを与えられることもある。この場合、背景ストーリーには登場していないことがほとんど。 | ||
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+ | ただし完全なデメリットではなく、実際にはややデメリットの側面が強いという程度。対戦相手の同じ名前のパーマネントに対して、[[除去]]として使えるなど、メリットにも成り得る。また、この特殊タイプを参照、補助する[[カード]]も多い。(→{{WHISPER検索/カードテキスト|伝説}}) | ||
*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]を使う事でレジェンド・ルールを無視することができる。 | *[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]を使う事でレジェンド・ルールを無視することができる。 |
2010年7月31日 (土) 15:02時点における版
伝説の/Legendaryは、パーマネントにつけられる特殊タイプの1つ。
解説
「伝説の」パーマネントはレジェンド・ルールの制約を受ける。ストーリー上重要な人や場所、道具などがカード化された場合、この特殊タイプを持つことが多い。そんな重要なものが2つ以上同時に存在するわけがないので、イメージに合った特殊タイプといえる。
一方で精神隷属器/Mindslaverやクラークの親指/Krark's Thumbのように、ルールやゲーム・バランスとの兼ね合いで同時に複数戦場に存在させたくないパーマネントがこの特殊タイプを与えられることもある。この場合、背景ストーリーには登場していないことがほとんど。
伝説でない、同じマナ・コストのカードと比べ、少し強めの傾向がある。わかりやすい例で言えば、今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Kondaは、サバンナ・ライオン/Savannah Lionsや栄光の探求者/Glory Seekerと比べても明らかにコスト・パフォーマンスが高い。
ただし完全なデメリットではなく、実際にはややデメリットの側面が強いという程度。対戦相手の同じ名前のパーマネントに対して、除去として使えるなど、メリットにも成り得る。また、この特殊タイプを参照、補助するカードも多い。(→「伝説」でテキスト検索)
- 鏡の画廊/Mirror Galleryを使う事でレジェンド・ルールを無視することができる。
- 伝説のカードが強めといえるようになったのは、ホームランド以降。初めて伝説のカードが作られたレジェンドでは、コストの割にはお世辞にも強いとはいえないものばかり。どちらかというと一種のステータスだった。
- プロテクション(伝説のクリーチャー)を持つカードにサーボ・タヴォーク/Tsabo Tavocが存在する。
- 伝説の土地渡りを持つカードにLivonya Siloneと最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitorが存在する。
- 不同の力線/Leyline of Singularityや、世界の源獣/Genju of the Realmの能力で、「伝説の」を持たせることができる。逆に、「伝説の」を失わせる効果を持ったカードはコンフラックス現在、存在しない(伝説でないパーマネントのコピーにするなどすれば出来ると言えなくもないが)。
- プレインズウォーカーは、それぞれが伝説のごとき存在だが、そちらはレジェンド・ルールの改良版とでもいうべきプレインズウォーカー・タイプの制約を受けるので、「伝説の」という特殊タイプは持たされていない。