夢生まれの詩神/Dreamborn Muse
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自分の手札を減らしてそれでも対戦相手に反撃されないような状況、つまり対戦相手を[[ロック]]してしまうと使いやすい。または、お互いにライブラリーを削りあった後、自分は[[追憶/Reminisce]]などでライブラリーを修復するという手もある。いっそのこと、自分のライブラリーを削って墓地を[[肥やす]]ことを主目的に使ってしまうのも良いかもしれない。 | 自分の手札を減らしてそれでも対戦相手に反撃されないような状況、つまり対戦相手を[[ロック]]してしまうと使いやすい。または、お互いにライブラリーを削りあった後、自分は[[追憶/Reminisce]]などでライブラリーを修復するという手もある。いっそのこと、自分のライブラリーを削って墓地を[[肥やす]]ことを主目的に使ってしまうのも良いかもしれない。 | ||
− | *ちょっと怖い{{日本語画像|Dreamborn Muse~10E}} | + | *ちょっと怖い{{日本語画像|Dreamborn Muse~10E}}も相まって、人気が出なかった不遇のカードである。まるで同サイクルの[[墓生まれの詩神/Graveborn Muse]]とは名前が逆ではないのかと思うほど正反対なイラストである。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2009年11月15日 (日) 23:23時点における版
Dreamborn Muse / 夢生まれの詩神 (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、そのプレイヤーの手札の枚数である。
2/2戦場にいるだけでお互いのライブラリーがガリガリ削れていくクリーチャー。サイクル中唯一、各プレイヤーに影響する能力を持つ。
ライブラリーから削るカードの枚数が手札にあるカードの枚数に依存するので、ライブラリー破壊としては安定感がない。吠えたける鉱山/Howling Mineなどで対戦相手の手札を増やすこともできるが、対抗策を用意されやすくなってしまう。2/2とサイズが貧弱なので除去されやすく、除去された後のことを考えると対戦相手に手札を与えるリスクは高い。また、こちらのライブラリーも削れてしまうのも悩ましいところであり、対戦相手の反撃に備えてカウンター呪文などを手札にためすぎると、自分が先にライブラリーアウトしてしまう恐れもある。
自分の手札を減らしてそれでも対戦相手に反撃されないような状況、つまり対戦相手をロックしてしまうと使いやすい。または、お互いにライブラリーを削りあった後、自分は追憶/Reminisceなどでライブラリーを修復するという手もある。いっそのこと、自分のライブラリーを削って墓地を肥やすことを主目的に使ってしまうのも良いかもしれない。
- ちょっと怖いイラストも相まって、人気が出なかった不遇のカードである。まるで同サイクルの墓生まれの詩神/Graveborn Museとは名前が逆ではないのかと思うほど正反対なイラストである。
関連カード
サイクル
レギオンの詩神サイクル。いずれもスピリットであるが、神河ブロックとはスタンダードで入れ違いになっている。サイクルすべてが第10版に再録された。
- 風生まれの詩神/Windborn Muse
- 夢生まれの詩神/Dreamborn Muse
- 墓生まれの詩神/Graveborn Muse
- 溶岩生まれの詩神/Lavaborn Muse
- 種子生まれの詩神/Seedborn Muse