カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
3行: | 3行: | ||
[[緑]]の探検[[エンチャント]]は2倍[[不屈の自然/Rampant Growth]]。 | [[緑]]の探検[[エンチャント]]は2倍[[不屈の自然/Rampant Growth]]。 | ||
− | + | 単純に運用すると、これを[[起動]]できるのは[[土地]]が5つ以上並んでからになってしまう。 | |
+ | 2[[マナ]]と[[軽い]]ものの、性質上は序盤の[[マナ加速]]には向いておらず、どちらかというと大量のマナを必要とする[[デッキ]]や、後半戦での[[タッチ]]カラーの安定の目的で使うことになる。 | ||
+ | もちろん、[[フェッチランド]]や[[砕土/Harrow]]との相性は良好。 | ||
+ | |||
+ | [[リミテッド]]では、単純に[[カード・アドバンテージ]]と[[マナ・アドバンテージ]]を稼げるというだけでなく、他の[[上陸]]持ちの[[パーマネント]]のサポートにもなるのが便利。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2009年10月3日 (土) 21:32時点における版
Khalni Heart Expedition / カルニの心臓の探検 (1)(緑)
エンチャント
エンチャント
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
カルニの心臓の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
緑の探検エンチャントは2倍不屈の自然/Rampant Growth。
単純に運用すると、これを起動できるのは土地が5つ以上並んでからになってしまう。 2マナと軽いものの、性質上は序盤のマナ加速には向いておらず、どちらかというと大量のマナを必要とするデッキや、後半戦でのタッチカラーの安定の目的で使うことになる。 もちろん、フェッチランドや砕土/Harrowとの相性は良好。
リミテッドでは、単純にカード・アドバンテージとマナ・アドバンテージを稼げるというだけでなく、他の上陸持ちのパーマネントのサポートにもなるのが便利。
関連カード
サイクル
ゼンディカーのカード名に探検とつくエンチャントのサイクル。上陸で探索カウンターを置く誘発型能力と、探索カウンターを3つ取り除くとともに生け贄に捧げることで起動する起動型能力を持つ。
- 陽の泉の探検/Sunspring Expedition
- アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition
- 魂の階段の探検/Soul Stair Expedition
- ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition
- カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition