累加アップキープ
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'''累加アップキープ'''/''Cumulative upkeep''は、[[アイスエイジ]]で制定された[[キーワード能力]]。[[コントローラー]]の[[アップキープ・ステップ]]開始時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。 | '''累加アップキープ'''/''Cumulative upkeep''は、[[アイスエイジ]]で制定された[[キーワード能力]]。[[コントローラー]]の[[アップキープ・ステップ]]開始時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。 | ||
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*「累積アップキープ」と聞いてにやりとできる方はそうとう古くからの[[プレイヤー]]であろう。もしくは、翻訳の出ていない時期からのプレイヤーかもしれない。 | *「累積アップキープ」と聞いてにやりとできる方はそうとう古くからの[[プレイヤー]]であろう。もしくは、翻訳の出ていない時期からのプレイヤーかもしれない。 | ||
*[[アイスエイジ]]で出た当時は経年カウンターを置くという[[ルーリング|ルール]]が存在しなかったので管理が大変だった。 | *[[アイスエイジ]]で出た当時は経年カウンターを置くという[[ルーリング|ルール]]が存在しなかったので管理が大変だった。 | ||
− | * | + | *アイスエイジ初出のシステムだが、それ以前にも類似した能力を持つ[[サイクロン/Cyclone]]が存在していた。サイクロンは[[エラッタ]]によって一時期、累加アップキープに変更されていたが、現在では累加アップキープを用いないテキストに戻されている。 |
*もともとは単純に「だんだん扱いづらくなる」システムとして作られたが、上記サイクロンの存在によって「場にいる時間に応じて強くなる」という使い方もできることに気づかれたようで、[[ウェザーライト]]や[[コールドスナップ]]では、経年カウンターの数を参照するカードがいくつか存在する({{WHISPER検索/カードテキスト|{age}カウンター|経年カウンター}})。 | *もともとは単純に「だんだん扱いづらくなる」システムとして作られたが、上記サイクロンの存在によって「場にいる時間に応じて強くなる」という使い方もできることに気づかれたようで、[[ウェザーライト]]や[[コールドスナップ]]では、経年カウンターの数を参照するカードがいくつか存在する({{WHISPER検索/カードテキスト|{age}カウンター|経年カウンター}})。 | ||
**同じ「場にいる時間に応じて強くなる」カードである[[悪性腫瘍/Malignant Growth]]は、当初の経年カウンターを置かないルールから、同じタイミングで加算される、経年カウンターとは別のカウンターを用いている。 | **同じ「場にいる時間に応じて強くなる」カードである[[悪性腫瘍/Malignant Growth]]は、当初の経年カウンターを置かないルールから、同じタイミングで加算される、経年カウンターとは別のカウンターを用いている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/英語オラクル|Cumulative+Upkeep|累加アップキープ(Cumulative Upkeep)}} | *{{WHISPER検索/英語オラクル|Cumulative+Upkeep|累加アップキープ(Cumulative Upkeep)}} | ||
− | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20060728/index.html 累加メカニズム] | + | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20060728/index.html 累加メカニズム] (文:[[Devin Low]]) |
*[[キーワード能力]] | *[[キーワード能力]] | ||
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2009年7月26日 (日) 22:49時点における版
累加アップキープ/Cumulative upkeep | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.24 |
累加アップキープ/Cumulative upkeepは、アイスエイジで制定されたキーワード能力。コントローラーのアップキープ・ステップ開始時に誘発する誘発型能力である。
Glacial Chasm
土地
土地
累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Glacial Chasmが戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
定義
累加アップキープ [コスト]/Cumulative upkeep [コスト]は、「あなたのアップキープ開始時に、このパーマネントの上に経年(カウンターを1個置く。このパーマネントの上に置かれている経年カウンター1つにつき[コスト]を支払ってもよい。そうしなかった場合、これを生け贄に捧げる。」を意味する。
解説
場に出たパーマネントに対して、ターンごとに増えていくアップキープ・コストを課す能力である。
ルール
- コストに選択肢がある場合、各選択は各経年カウンターに対して別々に行なわれ、その後全体のコストを一度に支払うか、まったく支払わないかのどちらかを行なうことになる。一部のみの支払いは認められない。
- 何らかの効果により複数の累加アップキープを持っている場合、「経年カウンターを乗せて、コストを支払う(または支払わない)」をそれぞれに対して行う。解決順により、最終的に支払うコストの合計が変わってくる場合があるので注意。
- 魔力の導管/Power Conduitにより経年カウンターを取り除くことは可能だが、「カウンターを乗せ、コストを支払う」という一連の動作には割りこめないので注意。要は、最低でも1つ分は支払わないといけないということである。
その他
- 「累積アップキープ」と聞いてにやりとできる方はそうとう古くからのプレイヤーであろう。もしくは、翻訳の出ていない時期からのプレイヤーかもしれない。
- アイスエイジで出た当時は経年カウンターを置くというルールが存在しなかったので管理が大変だった。
- アイスエイジ初出のシステムだが、それ以前にも類似した能力を持つサイクロン/Cycloneが存在していた。サイクロンはエラッタによって一時期、累加アップキープに変更されていたが、現在では累加アップキープを用いないテキストに戻されている。
- もともとは単純に「だんだん扱いづらくなる」システムとして作られたが、上記サイクロンの存在によって「場にいる時間に応じて強くなる」という使い方もできることに気づかれたようで、ウェザーライトやコールドスナップでは、経年カウンターの数を参照するカードがいくつか存在する(「経年カウンター」でテキスト検索)。
- 同じ「場にいる時間に応じて強くなる」カードである悪性腫瘍/Malignant Growthは、当初の経年カウンターを置かないルールから、同じタイミングで加算される、経年カウンターとは別のカウンターを用いている。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール