夢の破れ目/Dream Fracture

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[[対戦相手]]の[[呪文]]を[[打ち消す]]場合、[[カード・アドバンテージ]]だけで見れば、取り消しと違いはない。
 
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ただし、打ち消しながら[[ドロー]]が行えるので、[[コンボ]][[デッキ]]等で、キーカードを揃えたい時は便利だろう。
 
ただし、打ち消しながら[[ドロー]]が行えるので、[[コンボ]][[デッキ]]等で、キーカードを揃えたい時は便利だろう。
[[対戦相手]]にも[[ドロー]]を与えるので、なるべく[[フィニッシャー]]等を狙って打ち消したい。中途半端に撃つと相手の[[手札]]の質を上げる可能性が高くなる。
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[[対戦相手]]にも[[ドロー]]を与えるので、なるべく[[フィニッシャー]]等を狙って打ち消したい。中途半端に撃つと相手の[[手札]]の質を上げてしまう可能性が高くなる。
  
 
逆に、自分の[[呪文]]を打ち消すことで、2[[ドロー]]が行える。
 
逆に、自分の[[呪文]]を打ち消すことで、2[[ドロー]]が行える。

2009年1月18日 (日) 18:36時点における版


Dream Fracture / 夢の破れ目 (1)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカード1枚を引く。
カード1枚を引く。


取り消し/Cancelの亜種。Arcane Denialが1マナ重くなったら、相手が引く量が減ったというようなもの。

対戦相手呪文打ち消す場合、カード・アドバンテージだけで見れば、取り消しと違いはない。 ただし、打ち消しながらドローが行えるので、コンボデッキ等で、キーカードを揃えたい時は便利だろう。 対戦相手にもドローを与えるので、なるべくフィニッシャー等を狙って打ち消したい。中途半端に撃つと相手の手札の質を上げてしまう可能性が高くなる。

逆に、自分の呪文を打ち消すことで、2ドローが行える。 基本的には3マナ+他の呪文のコストで、手札を2枚入れ換えすることになる。 あまり効率が良いとは言えないが、緊急時には使う余地がある。 フラッシュバック回顧呪文等を打ち消せばアドバンテージも得やすくなるだろう。 差し戻し/Remandと同じように、自分の呪文を相手が打ち消してきたら、夢の破れ目/Dream Fractureで自分の呪文を打ち消せばアドバンテージも取れる。

全体的に、取り消しよりテクニカルなカードである。使い手のセンスが問われるだろう。

参考

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